final关键字、权限修饰符、内部类

学习目标

  • 描述final修饰的类的特点
  • 描述final修饰的方法的特点
  • 能够说出权限修饰符作用范围
  • 说出内部类的概念
  • 能够理解引用类型作为成员变量
  • 能够理解引用类型作为方法参数
  • 能够理解引用类型作为方法返回值类型

1、final关键字

1.1 概述

学习了继承后,我们知道子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写

那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?

显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final 关键字,用于修饰不可改变内容

  • final最终的意思,修饰的东西不可改变。可以用于修饰方法变量

    • final 类:不能作为父类被子类继承

    • final 方法:不能被子类重写,只能调用

    • final 变量:没有默认值,只能被赋值一次,之后不能被重新赋值,该变量就作为了常量使用(不如直接定义常量)

1.2 final 类

final class 类名 {
   

}

查询API发现像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们继承重写随便改变其内容

1.3 修饰方法

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
   
    //方法体
}

重写被 final修饰的方法,编译时就会报错

1.4 修饰变量

1.4.1 局部变量——基本类型

  • 基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改,代码如下:
final int a; 	//声明变量,使用final修饰,声明变量,告诉计算机我写的这个东西是个变量!!!
a = 10;		//第一次赋值
a = 20; 	//第二次赋值,报错Variable 'a' might already have been assigned to,变量'a'可能已经被赋值

final int b = 10;	// 声明变量,直接赋值,使用final修饰
b = 20; 	//第二次赋值,报错Cannot assign a value to final variable 'a',不能给最终变量'a赋值
  • 思考如下两种写法,哪种可以通过编译?

写法1:

final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
   
    c = i;	//报错Cannot assign a value to final variable 'a',不能给最终变量'a赋值
    System.out.println(c);
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
   
    final int c = i;
    System.out.print(c);
}

根据 final 的定义,写法1编译报错,写法2通过编译并且可以运行出结果。

因为每次循环,都是定义了一个新的变量,(需要注意)

1.4.2 局部变量——引用类型

  • 引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不再更改,但是不影响对象内部的成员变量值的修改
final User u = new User();		//创建User对象u,被final修饰,它的地址值已经固定死了,不能更改,只能指向一个对象!
u = new User();	   //报错Cannot assign a value to final variable 'u',因为无法指向新对象,无法改变地址值,无法给u赋值

u.setName("张三"); 	//调用setName方法,可以修改参数

1.4.3 成员变量(初始化)

public class Test02 {
   
    final int a;	//报错Variable 'a' might not have been initialized,变量“a”可能没有初始化
}
  • 成员变量被final修饰,其默认值无效,因此此时必须给成员变量赋值

  • 成员变量涉及到初始化(声明赋值)的问题,初始化方式有三种,只能三选一:(只要在构建对象完成之前即可)

    • 默认初始化: 成员变量通过系统给的默认值,比如int(0),double (0.0),boolean (false),引用数据类型(null)
    • 显示初始化: 直接在成员变量后面赋值
    public class User {
         
        final String USERNAME = "张三";	//直接在成员变量后面赋值,叫做显示初始化
        private int age;	//有默认值,系统给,int类型是0,叫做默认初始化
    }
    
    • 构造方法初始化: 通过构造方法赋值
    public class User {
         
        final String USERNAME ;
        private int age;
        public User(String username, int age) {
         		//通过构造方法里面赋值,叫做构造方法初始化
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值