在自己的进程中创建一个子进程有三种方法,一个是使用函数WinExec,还有一个是使用函数ShellExecute。这两个函数里面后者用的多一点,但是这两个函数创建子进程后,子进程就完全和自己的进程脱离开来了,就是说我们创建子进程后就不能控制它了。所以这里介绍第三种办法,使用函数CreateProcess
CreateProcess
invoke CreateProcess,lpApplicationName,lpCommandLine,\
lpProcessAttributes,lpThreadAttributes,bInheritHandles,\
dwCreationFlags,lpEnvironment,lpCurrentDirectory,\
lpStartupInfo,lpProcessInformation
- lpApplicationName:该参数用来指定可执行文件名,它指向应该以0结尾得字符串。如果参数指定为NULL,那么文件名可以在后面的lpCommandLine参数中指定。
- lpCommandLine:该参数用来指定命令行,它也是指向一个以0结尾的字符串。如果上一个参数是NULL,那么这个参数指向的字符串的第一个组成部分用来指定可执行文件。
- lpProcessAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,用来指定新进程的安全属性,如果进程句柄不需要被其他子进程继承,那么这里可以指定NULL。
- lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES,用来指定新线程的安全属性,如果进程句柄不需要被其他线程继承,那么这里可以指定NULL。
- bInheritHandles:指定当前进程的句柄是否可以被新进程继承,如果指定TRUE那么可以继承,FALSE就不可以继承。
- dwCreationFlags:该参数是一个创建标志。它可以指定新进程的优先级以及一些其他的标志。它还可以指定进程刚创建时就将主线程挂起。
- lpEnvironmont:指向新进程的环境变量块,如果这个参数指定为NULL,那么Windows会拷贝当前进程的环境变量块给子进程当作环境变量块,如果需要修改后的环境变量,则可以指定这个参数。
- lpCurrentDirectory:指向一个路径字符串,用来指定子进程的当前驱动器和当前目录。如果指定为NULL,那么子进程会引用父进程当前的路径。
- lpCurrentDirectory:该函数指向一个STARTUPINFO结构。该结构指定新进程窗口的一些属性。
- lpProcessInformation:指向一个PROCESS_INFORMATION结构,这个结构用来供函数返回新建进程的相关信息。
如果函数执行成功返回非0值,不成功返回0。
那么这个函数是我们用它创建一个子进程后可以控制子进程的。就是说我们能得到子进程的句柄。子进程的句柄,包括子进程中主线程的句柄,都返回到一个PROCESS_INFORMATION结构里面。
PROCESS_INFORMATION STRUCT
hProcess DWORD ? ;进程句柄
hThread DWORD ? ;进程的主线程句柄
dwProcessId DWORD ? ;进程ID
dwThreadId DWORD ? ;进程的主线程ID
PROCESS_INFORMATION ENDS
用该函数创建进程后得到进程的句柄以及进程的主线程的句柄。然后我们就可以操控子进程了。
使用该函数要注意的一点就是,有些程序可能会把命令行的第一项当作是文件名而把它丢弃,如果这时如果我们用lpApplicationName参数指定了文件名,那么命令行就会少一个参数。所以最好还是将文件名和命令行都由lpCommandLine参数来指定。
创建进程后,我们还可以通过进程句柄用相应的函数来关闭这些进程。
TerminateProcess
invoke TerminateProcess,hProcess,dwExitCode
第一个参数是要关闭的进程的句柄,第二个参数用来指定进程的退出码。该函数一般是对那些没响应的进程使用的,因为这个函数将目标进程无条件退出,这样进会没有机会做扫尾工作。就像玩游戏的时候卡住了然后在任务管理器里面强制结束进程一样。