前端使用Cesium加载三维模型全攻略

想象一下,地球在你眼前旋转,上面还有各种3D模型,是不是很酷?Cesium是一个超酷的库,专门用来创建超炫的3D地球和地图。好,言归正传,今天这篇文章就分享一下前端如何使用Cesium加载三维模型。

一:准备工作

首先,确保你已经安装了Cesium库。可以从Cesium官网下载最新版本的库文件,或者使用npm进行安装:

npm install cesium
或者
yarn add cesium

然后,找一个舒服的地方坐下,准备好开始你的3D之旅

二:加载模型

要加载一个3D模型,你需要知道模型在哪里,然后告诉Cesium去哪里找它。就像你告诉外卖小哥你的地址一样。然后,你就可以把这个模型加到你的地球上了!

// 创建你的Cesium Viewer  
let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');  
  
// 定义模型的坐标和大小  
let modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(  
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.628982, 40.028194),   
    new Cesium.HeadingPitchRoll()   
);  
  
// 定义模型的路径和其他选项  
let modelOptions = {  
    uri: 'path/to/your/model.gltf',   
    scale: 1.0,   
    minimumPixelSize: 128,   
    maximumScale: 20000,   
    modelMatrix: modelMatrix   
};  
  
// 把模型加到场景里!  
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Model(modelOptions));

我们首先创建了一个Cesium Viewer实例,然后定义了模型的路径和选项。其中,modelMatrix参数用于定义模型的变换矩阵,包括位置、方向、俯仰和偏航角度等。然后,我们使用new Cesium.Model()构造函数创建一个模型实例,并将模型添加到场景中。
当然别忘了把’path/to/your/model.gltf’替换成你自己的GLTF模型文件路径哦!如果你有Blender或者其他的3D建模软件,你可以导出为GLTF格式,然后放到你的项目里。建议用blender免费而且还比较好用。

三:交互和动画

当然,加载模型只是第一步。你还可以和模型互动哦!比如你可以给模型添加碰撞检测,这样你就可以知道哪些地方可以“撞”到模型。就像玩虚拟现实游戏一样!
首先,你需要定义一个碰撞器的形状和大小。然后,你可以把这个碰撞器加到场景里,和你的模型一起显示出来。就像给你的模型穿上盔甲一样!

// 定义碰撞器的位置和尺寸  
var boxGeometry = new Cesium.BoxGeometry({  
    length: 100000, // 长度(单位:米)  
    width: 100000, // 宽度(单位:米)  
    height: 100000 // 高度(单位:米)  
});  
var boxMaterial = new Cesium.Material({  
    fabric: {  
        type: 'Grid', // 使用网格材质类型  
        unlit: true // 不进行光照计算,仅显示碰撞器轮廓线  
    }  
});  
var boxPrimitive = new Cesium.Primitive({ // 创建碰撞器实体对象  
    geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ // 定义碰撞器几何体实例  
        geometry: boxGeometry, // 使用BoxGeometry作为几何体类型  
        modelMatrix: modelMatrix, // 设置模型变换矩阵,使其与模型对齐  
        id: 'box' // 设置碰撞器标识符,方便后续查找和识别碰撞事件  
    }),  
    asynchronous: false, // 是否异步加载碰撞器几何体数据,这里选择同步加载以提高性能和效率  
    material: boxMaterial // 设置碰撞器材质属性,这里使用网格材质类型显示轮廓线效果  
});  
viewer.scene.primitives.add(boxPrimitive); // 将碰撞器添加到场景中显示出来。

四:其他api实例

就写几个我用到的吧。
1.地理信息查询
当你想要查找某个地点的具体信息时,可以使用Cesium的地理信息查询功能。例如,你可以通过经纬度坐标或地名来查询相关的地理信息

viewer.geocoder.geocode({  
    text: '北京',  
    view: Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK  
}).then(function(results) {  
    // 查询成功,获取查询结果  
    var entity = results[0].entity;  
    console.log(entity); // 输出查询到的实体信息  
});

2.轨迹绘制
如果你想要在地图上绘制轨迹,可以使用Cesium提供的轨迹绘制工具。通过定义一系列的经纬度坐标,你可以轻松地绘制出轨迹。

// 定义轨迹的坐标点数组  
var waypoints = [  
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.407, 39.904), // 北京  
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(121.473, 31.230), // 上海  
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.065, 30.574)  // 成都  
];  
  
// 创建轨迹实体  
var polyline = viewer.entities.add({  
    polyline: {  
        positions: waypoints,  
        width: 5,  
        material: Cesium.Color.RED,  
        leadTime: 0,  
        trailTime: 0  
    }  
});

定义一个包含经纬度坐标的数组waypoints,表示轨迹上的点。然后,我们使用viewer.entities.add()方法创建了一个红色的轨迹实体,并将其添加到地图上。通过调整width参数可以改变轨迹的宽度,而leadTime和trailTime参数则分别控制轨迹的前导和尾迹时间
3.地理编码
如果你有一系列的地名或地址,并想要获取其对应的经纬度坐标,可以使用Cesium的地理编码功能。通过地理编码,你可以将地址转换为准确的坐标位置

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');  
var encodedAddress = '北京市朝阳区'; // 需要地理编码的地址或地名  
var request = {  
    address : encodedAddress, // 地址或地名字符串  
    resource : 'address' // 地理编码资源类型,这里使用地址编码资源类型(address)进行示范。如果使用地名编码资源类型(geocode),需要传递地名相关的参数。例如:{ name : '北京' }。此外,还可以选择其他资源类型(例如:postalCode、intersection等)。具体可参考Cesium官方文档。  
};  
viewer.geocoder.geocode(request).then(function(results) {  
    // 地理编码成功,获取地理编码结果(包含经纬度坐标等)  
    var position = results[0].position; // 获取第一个结果的经纬度坐标位置信息,返回一个Cesium.Cartesian3对象。如果有多于一个结果,可以根据实际需求进行筛选或处理。例如:results[0].entity 等。可以参考Cesium官方文档了解更多关于地理编码结果的信息。使用经纬度坐标信息进行后续操作,例如:绘制标记点、添加轨迹等。   
});
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Devil枫

发财小手鼓励一下作者大大

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值