Java第一天学习

一、冯诺依曼体系架构:

二、简单介绍:

1、 JDK(Java Development Kit)

JRE(JavaRuntime Enviroment)

2、public class HelloWorld{

           public static void main(String[] args){

                     System.out.println("你好世界!");

           }

}

在cmd中运行时

javac HelloWorld.java

java HelloWorld

Java是面向对象的语言(Object Oriented Progma    OOP);涉及到两个概念对象和类

类(class):是一组设计蓝图                       例如:自行车的设计稿

对象(object):用蓝图制造出的一组实例    例如:自行车

3、 几类输出:

System.out.println()                              打印不换行

System.out.print()                                 打印输出

System.out.printf("%s",.........)               按格式输出

System.out.format("%s",......)                和printf一样

System.err.println()

三、变量(variable)的定义:

1、语法规则:

变量类型  变量名称;

int a;

2、变量类型  变量名称=初始化的值

(1)字面意思               int a=10;

(2)另一个变量           int b=a;

(3)方法的返回值       int c=max(a,b);

二、变量的类型:

1、基本类型

(1)数值类型

整形:Java整形的默认值为int,若一个数为long ,则表示为10L/10l

byte   一个字节                

short  两个字节

int      四个字节

long   八个字节

浮点型:浮点数的默认类型是double,1.0F/1.0f表示float类型

float      四个字节

double  八个字节

字符类型:

 

 

char    两个字节(Unicode 码点)

 

 

(2)布尔类型(boolean):true/flase

类型转换!!!!

(1)隐式转换:变量的类型相同或者小字节的类型向大字节的类型转换    ->直接转换

(2)显示转换:变量类型不同且大字节的类型向小字节的类型转换     ->强制转换    long a;

                                                                                                                                      int b=(int )a;

2、引用类型(reference type):

(1)数组引用(array reference)

(2)类引用(class reference)

(3)接口引用(interface reference)

四、标识符(包含变量名、方法名、类名)的规定

(1)不能用数字开头     int 中国=10;

(2)可以跟字母、数字、下划线_     、美元符$

(3)长度理论上可以无限长

(4)不能用关键字

规范!!!!!!:

(1)永远不要中文作为标识符

(2)不要出现美元符

(3)不要出现下划线,除了定义不可变的变量

(4)变量(名词):首个单词全小写,后边首字母大写其余的小写

            int countStudents=10;

(5)方法(动词):首个单词全小写,后边首字母大写其余的小写

            int getName()

(6)类(名词):每个单词的首字母的大写,其余小写

            class HelloWorld{}

五、定义方法

public static 返回值类型 方法名称(形参列表){

}

public static          int             max(int a,int b){

}

1、方法的调用:

(1)方法名称(实参列表);

(2)变量=方法名称(实参列表);

int a=10;

int b=20;

int c=max(a,b);

六、操作符:

1、赋值运算符:=

a=10;                     把右边的值赋给左边

2、算是运算符:+(加)   -(减)     *(乘)      /(除)      %(取模)

3、+10、-10

4、自增自减:a=5;

int b=a++;                 ——>b=5;a=6

int b=++a;                 ——>b=6;a=6

减法同样适用

5、!     (强调,一定作用在布尔类型上)

int a=0;         !a;

6、比较运算符

==(相等)    !=(不等)    >大于     >=大于等于      <小于       <=小于等于

7、三目运算符:

布尔类型?值1:值2;

若布尔类型为真,为值1,反之则为值2

int c=1>2?1:2;

8、逻辑与、逻辑或

条件1   &&   条件2

条件1   &&   条件2

9、instanceof   判断变量是否是指定类型

10、~(按位取反)  &(按位与)  ^(按位异或)     |(按位或)

11、<<              >>

七、赋值的内存模型理解:int a=10;

类型:

        1、框的大小

         2、框中的数据是如何摆放的(layout布局)

变量名:

         1、主要作用在编译期间

         2、用处是通过名称找到框

赋值操作:

          把值按照指定布局放到框中

 

 

 

补充:int 类型的溢出问题(只有int有此类情况)

 int min=Integer.MIN_VALUE();    //返回int取值范围内最小的数值-2^31

int max=Integer.MAX_VALUE();   //返回int取值范围内最大的数值2^31-1

 

 int min=Integer.MIN_VALUE();    //返回int取值范围内最大的数值2^31-1

int max=Integer.MAX_VALUE();   //返回int取值范围内最小的数值-2^31

 

 

 

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