1、把图像放置到画布上
drawImage(image,x,y,width,height) :参数说明: 参数 1:要绘制的 img 参数 2、3:绘制的 img 在 canvas 中的坐标 参数 4、5:绘制的 img 在 canvas 中的宽度、高度【 可省略,不写则为图片原大小,超出画布部分被裁切 】 |
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image(); //img 可以 new 也可以来源于我们页面的img标签
img.src = 'myImage.png'; // 设置图片源地址
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,10,10);
}
//图片撑满全屏,可将后两个参数设为canvas画布的宽高
//ctx.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height);