一、Object类
Object类的结构图
public class Object {
//一个本地方法,具体是用c(c++)在DLL中实现的
private static native void registerNatives();
//对象初始化时自动调用此方法
static {
registerNatives();
}
//返回此Object的运行时类
public final native Class<?> getClass();
//返回对象的hash码值,一般由对象的地址转化过来,同一个对象调用hashCode的返回值时一样的,当两个对象的equals的返回值为true,那么hashCode一定相等,反之则不一样相等
public native int hashCode();
//比较对象的内存地址,可以在其他类中进行重写
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
//clone()是Object类的一个protectde,用于对象的克隆
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
//返回该对象的对象名和hashCode,但在是实战中原生的toString作用不大,重写toString是为了方便调试,知道对象的属性值。
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
//不能被重写,用于唤醒一个在因等待该对象(调用了wait方法)被处于等待状态(waiting 或 time_wait)的线程,该方法只能同步方法或同步块中调用
public final native void notify();
//不能被重写,用于唤醒所有在因等待该对象(调用wait方法)被处于等待状态(waiting或 time_waiting)的线程,该方法只能同步方法或同步块中调用
public final native void notifyAll();
//不能被重写,用于在线程调用中,导致当前线程进入等待状态(time_waiting),timeout单位为毫秒,该方法只能同步方法或同步块中调用,超过设置时间后线程重新进入可运行状态
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
与 wait(long timeout) 的效果一样,但是比 wait(long timeout) 更加精确,
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos > 0) {
timeout++;
}
wait(timeout);
}
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
//这个方法用于当对象被回收是调用,这个有JVM支持,Object的finalize方法默认是什么都没有做,如果子类需要在对象被回收时执行一些逻辑处理,则可以重写finalize方法。
protected void finalize() throws Throwable { }
}