成员变量(实例变量,域变量,字段变量):定义在类中但在任何方法之外,是类中的属性,是属于类或接口的
类变量(静态变量,全局变量):属于类
局部变量(本地变量):定义在方法里面的普通变量以及方法的形参
public class Hero{
int age; //成员变量
String name; //成员变量
static int age1; //类变量 全局变量
static String name2; //类变量 全局变量
public void run(){
String name3; //局部变量
int age3; //局部变量
}
}
区别与联系:
成员变量:可被访问控制符(public,private,protected)修饰,可被final修饰
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
成员变量是对象的一部分,存在于对象所在的堆内存中
成员变量有默认值(0,false或null)
成员变量只能被对象调用。
局部变量:不可被访问控制符修饰,可被final修饰
随着方法的调用而产生,随着方法调用结束而自动消失。
局部变量存在与栈内存中。
局部变量无默认值,必须显式赋值之后才能使用
类变量:被static修饰
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。优先于对象存在
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫所有对象的共享数据。
有默认值,与成员变量同
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
只能初始化,不能赋值
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。
成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
有变量,不论局部还是全局,在“使用之前”都需要初始化。没有显示赋值的通过默认赋值已经初始化。
如果局部变量的名字和成员变量的名字相同,那么成员变量被隐藏,即该成员变量在这个方法内暂时失效,如果想使用被隐藏的成员变量,必须使用关键字this
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https://blog.csdn.net/du_minchao/article/details/48881637
https://blog.csdn.net/weixin_44754772/article/details/101854054
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