04、变量

变量

1.java代码执行的顺序,自上而下,逐行执行

2.类体之中不能书写JAVA语句,但是可以声明变量。

一、变量的格式

​ 定义:变量是内存当中存储数据最基本的单元,将数据(字面量)放到内存当中,给这块内存空 间起一个名字,这就是变量。所以变量就是内存当中的一块空间,这块空间有名字、有类型、 有值,这也是变量必须具备的三要素。

​ 数据类型 变量名 =值;

二、注意

​ 同一作用域不能同时定义两个相同的变量,即不可以重名。但是变量可以重新赋值。

1.变量的作用域

​ 1.就是变量的有效范围,出了这个范围变量就无法访问。

​ 2.出了大括号就不认识。

​ 3.就近原则不同作用域相同的名字,遵循就近原则。

三、变量的分类

​ 变量根据声明的位置不同可以分为:局部变量和成员变量。在方法体当中声明的变量以及 方法的每一个参数都是局部变量。在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量,成员变量声 明时如果使用 static 关键字修饰的为静态成员变量(简称静态变量),如果没有 static 关键字 修饰则称为实例成员变量(简称实例变量),

​ 例:

public class VarTest06 {
int x = 20; // 实例变量
static int y = 200; // 静态变量
public static void sum(int a, int b){ // 局部变量 a 和 b
int firstNum = 100; // 局部变量
}
}
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