C++设计模式 代理模式

动机(Motivation)

  • 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者不影响原有数据模型的情况下有排序过滤功能等), 直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
  • 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式

示例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

class Subject   // Subject类定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以用Proxy
{
public:
    virtual void Request() = 0;
    virtual ~Subject() {}
};

class RealSubject : public Subject   // RealSubject类,定义了Proxy所代表的真实实体
{
public:
    void Request()
    {
        cout << "RealSubject" << endl;
    }
};

class Proxy : public Subject   // Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体
{
private:
    RealSubject* realSubject;
public:
    void Request()
    {
        if (realSubject == NULL)
            realSubject = new RealSubject();
        realSubject->Request();
    }
};

int main()
{
    Proxy* p = new Proxy();
    p->Request(); // RealSubject
    delete p;
    return 0;
}

 

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