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三维开发
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@MADLING
代码胶囊,一口吃俩
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数字孪生:Three.js(WebGL)和虚拟引擎
总的来说,选择Three.js和WebGL还是虚拟引擎,主要取决于你的项目需求和优先级。如果你的数字孪生项目主要是为了Web展示,需要快速加载,且对3D效果和物理模拟的需求不高,那么Three.js是一个非常好的选择。它提供了一个轻量级,易于理解和使用的解决方案,非常适合在Web上构建和分享3D内容。如果你的项目需要复杂的3D效果和物理模拟,或者需要构建一个沉浸式的交互环境,那么使用虚拟引擎可能会更好。原创 2023-08-12 22:45:47 · 2041 阅读 · 0 评论 -
ThingJS开发使用感受
出于为了实现有关厂区的数字孪生项目,断断续续使用ThingJS平台开发一年左右,做一个使用感受的总结。在编码方面,笔者的编码方式和博客中的描述基本一致:“由于平台提供的代码编码端体验不佳,我们不得不先在本地进行开发,再将相关代码复制到在线平台,而调试修改代码也是如此繁琐”。个人感觉至少现阶段的ThingJS还是比较适合去做一些简单的业务场景、数据交互简单的项目,类似于大屏展示,这种纯数据展示;如果要实现一个较为庞大复杂的业务场景时,就不太方便,开发难度也会随之增加。原创 2023-08-09 20:36:01 · 875 阅读 · 0 评论