Java开发的23种设计模式详解(创建型模式)
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本文所使用Eclipse版本为Photon Release (4.8.0),Idea版本为ultimate 2019.1,JDK版本为1.8.0_141。
1.单例模式
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
1.1 要点
- 某个类只能有一个实例。
- 它必须自行创建这个实例。
- 它必须自行向整个系统提供这个实例。
1.2 构建方式
- 懒汉方式。指全局的单例实例在第一次被使用时构建。
- 饿汉方式。指全局的单例实例在类装载时构建。
1.2.1 懒汉方式
package singleton;
public class LazySingleton {
private static LazySingleton instance = null;
/**
* @Description 私有默认构造方法,防止被实例化
*/
private LazySingleton() {}
/**
* @Description 静态工厂方法,创建实例
* @return
*/
public static LazySingleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
}
1.2.2 饿汉方式
package singleton;
public class HungrySingleton {
private static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
/**
* @Description 私有默认构造方法,防止被实例化
*/
private HungrySingleton() {}
/**
* @Description 静态工厂方法,创建实例
* @return
*/
public static HungrySingleton getInstance() {
return instance;
}
}
1.3 优缺点
优点
-
实例控制。单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
-
灵活性。因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。
缺点
-
开销。虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
-
可能的开发混淆。使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
-
对象生存期。不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于 .NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。
2.工厂方法模式
如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背“开闭原则”。
作为抽象工厂模式的孪生兄弟,工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,也就是说工厂方法模式让实例化推迟到子类。
工厂方法模式非常符合“开闭原则”,当需要增加一个新的产品时,我们只需要增加一个具体的产品类和与之对应的具体工厂即可,无须修改原有系统。同时在工厂方法模式中用户只需要知道生产产品的具体工厂即可,无须关系产品的创建过程,甚至连具体的产品类名称都不需要知道。虽然他很好的符合了“开闭原则”,但是由于每新增一个新产品时就需要增加两个类,这样势必会导致系统的复杂度增加
举例如下(生产hat和shirt的工厂)
定义公共接口Clothes.java
package factory;
public interface Clothes {
public void produce();
}
创建实现类Hat.java,Shirt.java
package factory;
public class Hat implements Factory {
@Override
public void produce() {
System.out.println("Produce Hat");
}
}
package factory;
public class Shirt implements Factory {
@Override
public void produce() {
System.out.println("Produce Shirt");
}
}
创建工厂Factory.java
package factory;
public class Factory {
public Clothes doProduce(String type) {
if("shirt".equals(type)) {
return new ShirtFactory();
} else if("hat".equals(type)) {
return new HatFactory();
} else {
System.out.println("请输入正确的类型");
return null;
}
}
}
编写测试方法FactoryTest.java
package factory;
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new Factory();
Clothes clothes = factory.doProduce("hat");
clothes.produce();
}
}
结果如图
3.抽象工厂模式
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构。
3.1 例子
定义公共接口Clothes.java,Pants.java
package abstractFactory;
public interface Clothes {
public void produceClothes();
}
package abstractFactory;
public interface Pants {
public void producePants();
}
具体实现类Sweater.java,Shirt.java,Jeans.java,Trousers.java
package abstractFactory;
public class Sweater implements Clothes {
@Override
public void produceClothes() {
System.out.println("Produce Sweater");
}
}
package abstractFactory;
public class Shirt implements Clothes {
@Override
public void produceClothes() {
System.out.println("Produce Shirt");
}
}
package abstractFactory;
public class Jeans implements Pants {
@Override
public void producePants() {
System.out.println("Produce Jeans");
}
}
package abstractFactory;
public class Trousers implements Pants {
@Override
public void producePants() {
System.out.println("Produce Trousers");
}
}
定义抽象的工厂接口,一系列的获取实例的接口方法AbstractFactory.java
package abstractFactory;
public interface AbstractFactory {
Clothes getClothes();
Pants getPants();
}
定义具体的工厂实现类ClothingAbstractFactory1.java,ClothingAbstractFactory.java
package abstractFactory;
public class ClothingAbstractFactory1 implements AbstractFactory {
@Override
public Clothes getClothes() {
return new Sweater();
}
@Override
public Pants getPants() {
return new Jeans();
}
}
package abstractFactory;
public class ClothingAbstractFactory2 implements AbstractFactory {
@Override
public Clothes getClothes() {
return new Shirt();
}
@Override
public Pants getPants() {
return new Trousers();
}
}
编写测试方法AbstractFactoryTest.java
package abstractFactory;
public class AbstractFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory1 = new ClothingAbstractFactory1();
Clothes clothes1 = factory1.getClothes();
clothes1.produceClothes();
Pants pants1 = factory1.getPants();
pants1.producePants();
AbstractFactory factory2 = new ClothingAbstractFactory2();
Clothes clothes2 = factory2.getClothes();
clothes2.produceClothes();
Pants pants2 = factory2.getPants();
pants2.producePants();
}
}
结果如图
3.2 优缺点
优点:
-
它分离了具体的类
-
它使得易于交换产品系列
-
它有利于产品的一致性
缺点:
- 难以支持新种类的产品
4.建造者模式
建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。
建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
4.1 适用场景
-
需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
-
需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
-
对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
-
隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
4.2 角色
-
Builder(抽象建造者):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
-
ConcreteBuilder(具体建造者):实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
-
Director(指挥者):构造一个使用Builder接口的对象。
-
Product(产品角色):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
4.3 例子
产品角色Animal.java
package builder;
public class Animal {
private String eat;
private String run;
private String sleep;
private String drink;
public String getEat() {
return eat;
}
public void setEat(String eat) {
this.eat = eat;
}
public String getRun() {
return run;
}
public void setRun(String run) {
this.run = run;
}
public String getSleep() {
return sleep;
}
public void setSleep(String sleep) {
this.sleep = sleep;
}
public String getDrink() {
return drink;
}
public void setDrink(String drink) {
this.drink = drink;
}
@Override
public String toString() {
return "Animal [eat=" + eat + ", run=" + run + ", sleep=" + sleep + ", drink=" + drink + "]";
}
}
抽象建造者AnimalBuilder.java
package builder;
public abstract class AnimalBuilder {
protected Animal animal = new Animal();
public abstract void eat();
public abstract void run();
public abstract void sleep();
public abstract void drink();
public Animal createAnimal() {
return animal;
}
}
具体建造者DogBuilder.java,CatBuilder.java
package builder;
public class DogBuilder extends AnimalBuilder{
@Override
public void eat() {
animal.setEat("Dog Eat!");
}
@Override
public void run() {
animal.setRun("Dog Run!");
}
@Override
public void sleep() {
animal.setSleep("Dog Sleep!");
}
@Override
public void drink() {
animal.setDrink("Dog Drink!");
}
}
package builder;
public class CatBuilder extends AnimalBuilder{
@Override
public void eat() {
animal.setEat("Cat Eat!");
}
@Override
public void run() {
animal.setRun("Cat Run!");
}
@Override
public void sleep() {
animal.setSleep("Cat Sleep!");
}
@Override
public void drink() {
animal.setDrink("Cat Drink!");
}
}
指挥者AnimalDirector.java
package builder;
public class AnimalDirector {
public Animal contruct(AnimalBuilder builder) {
//逐步创建复杂对象
Animal animal;
builder.eat();
builder.run();
builder.sleep();
builder.drink();
animal = builder.createAnimal();
return animal;
}
}
测试类Test.java
package builder;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AnimalDirector animalDirector = new AnimalDirector();
AnimalBuilder dogBuilder = new DogBuilder();
Animal dog = animalDirector.contruct(dogBuilder);
System.out.println(dog);
AnimalBuilder catBuilder = new CatBuilder();
Animal cat = animalDirector.contruct(catBuilder);
System.out.println(cat);
}
}
测试结果
4.4 优缺点
优点
-
在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。 -
可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
缺点
-
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
-
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
5.原型模式
原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
5.1 适用场景
-
对象种类繁多,无法将他们整合到一个类的时候;
-
难以根据类生成实例时;
-
想解耦框架与生成的实例时。
5.2 角色
-
Prototype(抽象原型类):声明克隆自身的接口。
-
ConcretePrototype(具体原型类):实现克隆的具体操作。
-
Client(客户类):让一个原型克隆自身,从而获得一个新的对象。
5.3 例子
具体原型类AnimalPrototype.java
package prototype;
public class AnimalPrototype implements Cloneable{
private String name;
private String head;
private String hand;
private String foot;
private String eat;
private String run;
private String sleep;
private String drink;
public AnimalPrototype(String name) {
this.name = name;
}
public void setAnimalBody(String head, String hand, String foot) {
this.head = head;
this.hand = hand;
this.foot = foot;
}
public void setAnimalBehavior(String eat, String run, String sleep, String drink) {
this.eat = eat;
this.run = run;
this.sleep = sleep;
this.drink = drink;
}
/**
* 克隆该实例
*/
public Object clone() {
AnimalPrototype animalPrototype = null;
try {
animalPrototype = (AnimalPrototype) super.clone();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return animalPrototype;
}
@Override
public String toString() {
return "AnimalPrototype [name=" + name + ", head=" + head + ", hand=" + hand + ", foot=" + foot + ", eat=" + eat
+ ", run=" + run + ", sleep=" + sleep + ", drink=" + drink + "]";
}
}
客户端测试类ClientTest.java
package prototype;
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
//原型对象dog
AnimalPrototype dog = new AnimalPrototype("Dog");
dog.setAnimalBody("Dog Head", "Dog Hand", "Dog Foot");
dog.setAnimalBehavior("Dog Eat", "Dog Run", "Dog Sleep", "Dog Drink");
//克隆对象wolfDog
AnimalPrototype wolfDog = (AnimalPrototype) dog.clone();
//输出dog与wolfDog
System.out.println(dog.toString());
System.out.println(wolfDog.toString());
//测试dog==wolfDog,对任何的对象x,都有x.clone() !=x,即克隆对象与原对象不是同一个对象
System.out.println("dog == wolfDog :" + (dog == wolfDog));
//对任何的对象x,都有x.clone().getClass()==x.getClass(),即克隆对象与原对象的类型一样。
System.out.println("dog.getClass() == wolfDog.getClass() :" + (dog.getClass() == wolfDog.getClass()));
}
}
测试结果
5.4 优缺点
优点
-
当创建新的对象实例较为复杂时,使用原型模式可以简化对象的创建过程,通过一个已有实例可以提高新实例的创建效率。
-
可以动态增加或减少产品类。
-
原型模式提供了简化的创建结构。
-
可以使用深克隆的方式保存对象的状态。
缺点
-
需要为每一个类配备一个克隆方法,而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事,必须修改其源代码,违背了“开闭原则”。
-
在实现深克隆时需要编写较为复杂的代码。