JS基本数据类型和引用数据类型的区别及深浅拷贝

1、栈(stack)和堆(heap)

  • stack为自动分配的内存空间,它由系统自动释放
  • 而heap则是动态分配的内存,大小也不一定会自动释放

2、数据类型

  • 基本数据类型:Number、String、Boolean、Null、undefined、symbol
  • 引用数据类型:Object(在JS中除了基本数据类型以外的都是对象,数据是对象,函数是对象,正则表达式是对象)

3、基本数据类型(存放在栈中)

基本数据类型是指存放在栈中的简单数据段,数据大小确定,内存空间大小可以分配,它们是直接按值存放的,所以可以直接按值访问

var a = 10;
var b = a;
b = 20;
console.log(a); // 10
console.log(b); // 20

下图演示了这种基本数据类型赋值的过程:

4、引用数据类型(存放在堆内存中的对象,每个空间大小不一样,要根据情况进行特定的配置)

  • 引用类型是存放在堆内存中的对象,变量其实是保存的在栈内存中的一个指针(保存的是堆内存中的引用地址),这个指针指向堆内存。
  • 引用类型数据在栈内存中保存的实际上是对象在堆内存中的引用地址。通过这个引用地址可以快速查找到保存中堆内存中的对象。
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj2.name = "我";
console.log(obj1.name); // 我

//说明这两个引用数据类型指向了同一个堆内存对象。obj1赋值给obj2,实际上这个堆内存对象在栈内存的引用地址复制了一份给了obj2,但是实际上他们共同指向了同一个堆内存对象,所以修改obj2其实就是修改那个对象,所以通过obj1访问也能访问的到。

var a = [1,2,3,4,5];
var b = a;//传址 ,对象中传给变量的数据是引用类型的,会存储在堆中;
var c = a[0];//传值,把对象中的属性/数组中的数组项赋值给变量,这时变量C是基本数据类型,存储在栈内存中;改变栈中的数据不会影响堆中的数据
alert(b);//1,2,3,4,5
alert(c);//1
//改变数值 
b[4] = 6;
c = 7;
alert(a[4]);//6
alert(a[0]);//1

从上面我们可以得知,当我改变b中的数据时,a中数据也发生了变化;但是当我改变c的数据值时,a却没有发生改变。

这就是传值与传址的区别。因为a是数组,属于引用类型,所以它赋予给b的时候传的是栈中的地址(相当于新建了一个不同名“指针”),而不是堆内存中的对象。而c仅仅是从a堆内存中获取的一个数据值,并保存在栈中。所以b修改的时候,会根据地址回到a堆中修改,c则直接在栈中修改,并且不能指向a堆内存中。

5、浅拷贝

前面已经提到,在定义一个对象或数组时,变量存放的往往只是一个地址。当我们使用对象拷贝时,如果属性是对象或数组时,这时候我们传递的也只是一个地址。因此子对象在访问该属性时,会根据地址回溯到父对象指向的堆内存中,即父子对象发生了关联,两者的属性值会指向同一内存空间。

var a={key1:"11111"}
function Copy(p){
   var c ={};
   for (var i in p){
      c[i]=p[i]
   }    
   return c;
}
a.key2 = ["你","我"]
var b = Copy(a);
b.key3 = "33333"
alert(b.key1)//11111
alert(b.key2)// ["你", "我"]
alert(b.key3)//33333
alert(a.key3);//undefined

b.key1="12121";
alert(a.key1);//11111
alert(b.key1);//12121

b.key2.push("他")
alert(a.key2);// ["你","我","他"]

但是若是修改的属性变为对象或数组时,那么父子对象之间就发生关联,从上可知:

  • 原因是key1的值属于基本类型,所以拷贝的时候传递的就是该数据段
  • 但是key2的值是堆内存中的对象,所以key2在拷贝的时候传递的是指向key2对象的地址,无论复制多少个key2,其值始终是指向父对象的key2对象的内存空间

顾名思义,所谓浅拷贝就是对对象进行浅层次的复制,只复制一层对象的属性,并不包括对象里面的引用类型数据

  • 拷贝原对象引用
  • 可以使用Array.prototype.slice()也可以完成对一个数组或者对象的浅拷贝
  • Object.assign()方法

6、深拷贝

浅拷贝由于只是复制一层对象的属性,当遇到有子对象的情况时,子对象就会互相影响。所以,深拷贝是对对象以及对象的所有子对象进行拷贝

实现方式就是递归调用浅拷贝

var a={key1:"11111"}
function Copy(p,c){
   var c =c||{};
   for (var i in p){
    if(typeof p[i]==="object"){
      c[i]=(p[i].constructor ===Array)?[]:{}
      Copy(p[i],c[i]);
    }else{
       c[i]=p[i]
    }
   }    
   return c;
}
a.key2 = ["你","我"]
var b = {}
b = Copy(a,b); 
b.key2.push("他");
b.key2// ["你","我","他"]
a.key2// ["你","我"]

这个视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Mh411D72h?from=search&seid=5543728722771991489。中讲解的也很清楚,代码如下:

function deepClone(obj={}){
  if(typeof obj!=='object'||obj==null){
    return obj;
  }
  let result;
  if(obj instanceof Array){//用判断是数组还是对象
    result=[];
  }else{
    result={};
  }
  for(let key in obj)
  {
    if(obj.hasOwnProperty(key)){  //用hasOwnProperty可以保证我们拷贝的是原来对象上的自身属性,对象原型上的属性我们不要进行拷贝
      result[key]=deepClone(obj[key]);//深拷贝多层,如果传的属性是一层 那么进入deepClone的时候直接回return obj,如果是多层,就可以嵌套调用
    }
  }
  return result;
}

7、总结基本数据类型和引用数据类型区别

1、声明变量时内存分配不同

  • *原始类型:在栈中,因为占据空间是固定的,可以将他们存在较小的内存中-栈中,这样便于迅速查询变量的值
  • *引用类型:存在堆中,栈中存储的变量,只是用来查找堆中的引用地址。

这是因为:引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响

2、不同的内存分配带来不同的访问机制

  • 在javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。
  • 原始类型的值则是可以直接访问到的

3、复制变量时的不同

  • 原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已
  • 引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。(这里要理解的一点就是,复制对象时并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量罢了)。多了一个指针

4、参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)

首先我们应该明确一点:ECMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的。
但是为什么涉及到原始类型与引用类型的值时仍然有区别呢?还不就是因为内存分配时的差别。  
  1)原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响
  2)引用值:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址,这一点你要时刻铭记在心!
  因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因了,因为它们都指向同一个对象。

参考链接:https://www.jianshu.com/p/87375f9a4725

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