1、语法
let mymap=new Map();
2、属性
Prototype — 原型: 为映射返回对原型的引用。
size: 返回映射中的元素数。 eg: mymap.size //返回mymap的长度
3、方法
set: 添加一个新建元素到映射。
clear: 从映射中移除所有元素。
let mymap = new Map();
mymap.set('a', 'aaaaa');
mymap.set('b', 'bbbbb');
mymap.set('c', 'ccccc');
console.log('mymap:');
for (let [key, value] of mymap) {
console.log(key + '+' + value);
}
mymap.clear();
console.log('cleaer mymap:');
for (let [key, value] of mymap) {
console.log(key + '+' + value);
}
/* 输出:
mymap:
map用法.html:20 a+aaaaa
map用法.html:20 b+bbbbb
map用法.html:20 c+ccccc
map用法.html:23 cleaer mymap:
*/
delete: 从映射中移除指定的元素。
forEach: 对映射中的每个元素执行指定操作。
let mymap = new Map();
mymap.set('a', 'aaaaa');
mymap.set('b', 'bbbbb');
mymap.set('c', 'ccccc');
mymap.delete('c');
console.log('delete mymap:');
mymap.forEach(function (value, key, map) {
console.log(key + '=' + value);
})
/*输出
delete mymap:
map用法.html:35 a=aaaaa
map用法.html:35 b=bbbbb
*/
get: 返回映射中的指定元素。
has: 如果映射包含指定元素,则返回 true。
let mymap = new Map();
mymap.set('a', 'aaaaa');
mymap.set('b', 'bbbbb');
mymap.set('c', 'ccccc');
mymap.forEach(function (value, key, map) {
console.log(map.get(key));
})
console.log(mymap.has('a'));
console.log(mymap.has('d'));
/*输出
aaaaa
bbbbb
ccccc
true
false
*/
4、迭代器
map.entries()
var myMap = new Map();
myMap.set('0', 'foo');
myMap.set(1, 'bar');
myMap.set({}, 'baz');
var mapIter = myMap.entries();
console.log(mapIter.next().value); // ["0", "foo"]
console.log(mapIter.next().value); // [1, "bar"]
console.log(mapIter.next().value); // [Object, "baz"]
map.keys()
var myMap = new Map();
myMap.set('0', 'foo');
myMap.set(1, 'bar');
myMap.set({}, 'baz');
var mapIter = myMap.keys();
console.log(mapIter.next().value); // 0
console.log(mapIter.next().value); // 1
console.log(mapIter.next().value); // Object