day 16-08 网络编程
网络编程:在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输
三要素:
IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识
端口:应用程序在设备中唯一的标识
协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议
java查看ip和主机名
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress address=InetAddress.getByName("tt-desktop");
String hostname=address.getHostName();
System.out.println("主机名为"+hostname);
String ip=address.getHostAddress();
System.out.println("ip为"+ip);
}
//主机名为tt-desktop
//ip为192.168.1.7
DTD
没听懂
端口
端口:应用程序在设备中唯一的标识
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。01023用于一些知名的网络服务或应用
一个端口号只能被一个应用程序使用
协议
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议
用户数据报协议
UDP是面向无连接通信协议
速度快,有大小限制一次最多64K,数据不安全易丢失数据
TCP协议
传输控制协议
TCP是面向连接的通信协议
速度慢,没有大小限制,数据安全
UDP发送数据
①创建发送端的DatagramSocket对象
②创建数据并把数据打包(DatagramPacket)
③调用DatagramSocket对象的方法发送数据
④释放资源
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// ①创建发送端的DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// ②创建数据并把数据打包
// DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
String s="发送的数据";
byte[] bytes = s.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");//发给谁
int port =10000;//发送到哪个端口
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
// ③调用DatagramSocket对象的方法发送数据
ds.send(dp);
// ④释放资源
ds.close();
}
}
UDP接受数据
①创建接收端的DatagramSocket对象
②创建一个对象用于接收数据
③调用DatagramSocket的方法接收数据并将数据放入对象中
④解析数据包,并把数据在控制台显示
⑤释放资源
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// ①创建接收端的DatagramSocket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);//从10000端口接收数据
// ②创建一个对象用于接收数据
// DatagramPacket(byte[] buf,int length)
byte[] bytes=new byte[100];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
// ③调用DatagramSocket的方法接收数据并将数据放入对象中
ds.receive(dp);
// ④解析数据包,并把数据在控制台显示
byte[] data=dp.getData();
System.out.println(new String(data,0,dp.getLength()));
// ⑤释放资源
ds.close();
}
}
UDP的三种通信方式
单播,组播,广播
组播接收
MulticastSocket ms=new MulticastSocket(10000);
InetAddress address = InetAddress.getByName(“224.0.1.0”);//组播
组播发送
MulticastSocket ms=new MulticastSocket(10000);
//把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中
ms.joinGroup(InetAddress.getByName(“224.0.1.0”);
广播接收
InetAddress address = InetAddress.getByName(“255.255.255.255”);//广播地址
广播发送
TCP
TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立了一个Socket对象
(客户端是Socket,服务器是ServerSocket,两者不一样)
通信之前要保证连接已经建立,通过Socket产生IO流来进行网络通信
TCP发送数据步骤:
①创建客户端的Socket对象(Socket)与指定服务端连接
Socket(String host,int port);
②获取输出流,写数据
OutputStream getOutputStream()
③释放资源
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个Socket对象
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",10000);
//2.获取一个IO流开始写数据
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello".getBytes());
//3.释放资源
outputStream.close();
socket.close();
}
}
TCP接收数据步骤:
①创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
ServerSocket(int port)
②监听客户端连接,返回一个Socket对象
Socket accept()
③获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
InputStream getInputStream()
④释放资源
void close()
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建Socket对象
ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);
//2.等待客户端连接
Socket accept=ss.accept();
//3.获得输入流对象
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
int b;
while((b=inputStream.read())!=-1){
System.out.println((char)b);
}
//4.释放资源
inputStream.close();
ss.close();
}
}
TCP练习懒得看了
UUID生成唯一字符串
多线程线程池处理
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
3,10,60,TimeUnit.SECONDS,newArrayBlockingQueue<>(5),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
while(true){
Socket accept=ss.accept();
ThreadSocket ts=new ThreadSocket(accept);
pool.submit(ts);
}
}