C语言——存储类型

存储类型
存储类型有:auto static extern register

1. auto 自动型

修饰变量,一般省略存储类型会默认为auto。

特点:

  • 修饰的变量存放在栈区
  • 修饰的变量特点:初值随机(如果变量不赋初值)
  • 栈区:由系统自动开辟与释放

2. static 静态

可以修饰变量或函数

2.1 修饰变量

  1. 变量的存放位置在全局区(静态区),如果静态变量有初值(非零),存放.data区;没有初值存放在.bss区域。
  2. 生命周期为整个程序
  3. 限制作用域:
  • 修饰局部变量,和普通局部变量作用域没有区别,但是生命周期被延长为整个程序。也就是在作用函数外有生命但是不能被操作,变成了植物人。
  • 修饰全局变量,限制在本文件中使用。
  1. 值初始化一次,初值赋值为0。

要知道👇(数据在Linux内核中的分配图)

👉初始化为0的全局变量和静态变量存放在.bss区域

👉问:为什么未初始化的全局变量和静态变量初值为 0 ?

  • 答:因为这两种变量都存放在 .bss区域中

p9Tg6f0.png

2.2 static 的特点⭐⭐⭐⭐⭐:

  • static的本质是延长变量或函数的生命周期,同时限制其作用域。
  • static声明的全局变量、函数,仅当前文件内可用,其他文件不能引用。
  • static在函数内部声明的内部静态变量,只需初始化一次。
  • 而且变量存储在全局数据段(静态存储区)中,而不是栈中,其生命周期持续到程序退出。

举例对比用static和不用的局部变量在函数中自加操作

#include <stdio.h>
void fun()
{
    static int a;       //初值为0
    int b=0;
    a++;
    b++;
    printf("in fun:%4d %4d\n",a,b);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
    fun();  
    fun(); 
    fun();
    return 0;
}

打印结果:

in fun:   1    1
in fun:   2    1
in fun:   3    1

因为a用static修饰,所以会保留上一次调用函数后留下的值。此时a放在静态区。

static在函数内部声明的内部静态变量,只需初始化一次👇

#include <stdio.h>
int fun(void)
{ 
	//初始化:定义变量的同时给变量赋值;
   	 static int count = 10; //.data //static修饰的变量只初始化一次,下面使用的值,是上面运算后的结果	
   	 return count--;
 } 
int count = 1;
int main(void)
{         
     for(; count <= 10; ++count) 
         printf("%d,%d\n", count, fun());  //打印结果为:1,10;2,9 ......  10,1;							
     return 0;
}

2.2 修饰函数

static修饰函数,限制在本文件中使用。

总的来说,使用 static 定义的变量存储在静态存储区中,具有静态持续性,即使函数返回,它的值也会保留。而且,static 变量只能在当前文件中访问,不能被其他文件访问。

3. extern

外部引用:

通过extern可以引用其他文件中的全局变量或函数

举例对比引用外部变量和函数,如果加static和不加的区别 ↓

p9T2BjO.png

解释:因为变量b和函数fun2()被static修饰,所以限制在fun.c内不能被其他文件调用。

4. register 寄存器类型

register是寄存器类型,顾名思义,是把修饰的变量放到寄存器中,目的是为了提高程序的运行效率。但要记住,不管是单片机也好,计算机也罢,任何CPU的寄存器资源都是有限的,如果寄存器满了,被修饰的变量就会默认回到auto类型。

寄存器相当于皇帝身边的小太监,离皇帝近。而内存就相当于大臣,离皇帝比较远,但是地位高。

高程序的运行效率。但要记住,不管是单片机也好,计算机也罢,任何CPU的寄存器资源都是有限的,如果寄存器满了,被修饰的变量就会默认回到auto类型。

寄存器相当于皇帝身边的小太监,离皇帝近。而内存就相当于大臣,离皇帝比较远,但是地位高。

p9T2yHH.png
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