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原创 图形学学习总结(六)—背面消除

物体从局部坐标最后渲染到屏幕上我们已经基本了解了,但是在3d流水线中还有一些操作是需要的,就是物体的背面消除和剔除,可以避免大量无用的运算 背面消除 物体的背面消除很简单,在世界坐标中进行,即相机坐标转换操作之前,物体的面法量与面到视点的向量的夹角不超过90度时,这个面就是对视点可见的,如图: 根据图示我们可知,当面上顶点到视点的向量与面法线的余弦大于0时,该面是可见的。 背面消除源码...

2018-11-15 16:11:08 680

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