Puke类:
首先定义扑克牌的参数
定义字符串型的花色(color),点数(points)两个有关于扑克牌的参数,且用private关键字进行修饰,被private修饰的后的成员只能在本类中被访问,并且需要提供对应的set,get方法,以提高数据的安全性。
public class Puke {
private String color;
private String points;
public Puke(){
}
public Puke(String color,String points){
this.color=color;
this.points=points;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getPoints() {
return points;
}
public void setPoints(String points) {
this.points = points;
}
equals方法:
扑克牌中没有花色,点数完全相同的两张扑克牌,为避免重复多余,通过花色和点数两个特征值来判断两张扑克牌是否“等价”,当这两张扑克牌等价时,判断结果为false,否则结果为true。
运用toString方法确定最后打印出来的格式为花色+点数(如:黑桃A)
public boolean equals(Object obj){
Puke p = (Puke) obj;
if(this == obj){
return true;
}
if(obj == null){
return false;
}
if(obj instanceof Puke){
return this.color.equals(p.getColor())&&this.points.equals(p.getPoints());
}
return false;
}
public String toString(){
return color+points;
}
Test类:
为了使得结果清晰明了,方便阅读,我们对最后打印出来的格式进行规定,插入一个show()方法。按照扑克牌的数量,每十三张就进行一次换行,要注意这里是list数组,数组的长度需要用list.size()来表示。
public class TestPuke {
public static void show(ArrayList<Puke> list) {
for(int i=0;i<list.size();i++){
System.out.print(list.get(i)+" ");
if((i+1)%13 == 0){
System.out.print("\n");
}
}
}
main方法 里首先定义一个list数组,存储最后花色+点数格式的扑克牌,类型要保证一致。
为了不造成混乱,方便存储将花色和点数两个参数分开存在两个String数组当中。
插入两层for循环将花色点数两个数组依次添入list数组当中,因为大小王的格式特殊,在此跳出循环单独添加进入数组当中。最后调用show方法对数组进行打印。
(为了方便测试,我们将黑桃设为最大进行测试。)
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Puke> list = new ArrayList<Puke>();
String [] color = {"黑桃","梅花","方片","红桃"};
String [] points = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
for (int i = 0; i < color.length; i++) {
for (int j = 0; j < points.length; j++) {
list.add(new Puke(color[i], points[j]));
}
}
list.add(new Puke("红","大王"));
list.add(new Puke("黑","小王"));
show(list);
执行如上代码打印结果如下:
若要进行随机打乱的洗牌操作则导入java.util.Collections接口,调用Collections.shuffle()方法进行随机排序打乱。
Collections.shuffle(list);
System.out.println("\n洗牌后:");
show(list);
}
}
洗牌结果如下:
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