Qml 编写程序中的小问题duplicate property binding(重复属性绑定)

即在一个对象内有两个相同的属性,去掉一个就行。 

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QML,`Binding`元素用于将一个属性绑定到另一个属性,以实现二者之间的关联。`Binding`元素具有以下属性: 1. `target`:指定要绑定的目标属性所属的对象。可以是任何QML对象,如控件、图形元素等。 2. `property`:指定要绑定的目标属性的名称。可以是目标对象上的任何可绑定属性。 3. `value`:指定要绑定的目标属性的值。它可以是一个直接值,也可以是一个表达式。当绑定的源属性发生变化时,该值将被更新到目标属性上。 下面是一个示例,展示如何使用`Binding`元素将矩形的颜色与滑块的值进行绑定: ```qml import QtQuick 2.15 import QtQuick.Controls 2.15 ApplicationWindow { visible: true width: 400 height: 300 Rectangle { width: 200 height: 200 color: "blue" Slider { anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter anchors.bottom: parent.bottom width: parent.width onValueChanged: { // 绑定矩形的颜色到滑块的值 rectangle.color = "#"+(value*255).toString(16)+"0000" } } } Binding { target: rectangle property: "color" value: "#"+(slider.value*255).toString(16)+"0000" } } ``` 在上述代码,我们创建了一个矩形和一个滑块,通过`Binding`元素将矩形的颜色与滑块的值进行绑定。当滑块的值发生变化时,矩形的颜色会相应地更新。 请注意,`Binding`元素可以放置在任何地方,但通常会将其放置在需要进行属性绑定的对象的范围内。在上述示例,我们将`Binding`元素放置在`ApplicationWindow`,以便在整个窗口范围内进行属性绑定
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