Java基本知识

Java历史

JAVA之父:詹姆斯*高斯林
JAVA第一个版本:1995年发布jdk1.0
JAVA1.2版本中将JAVA分为
	JAVASE
	JAVAME
	JAVAEE

JDK安装都安装了什么

JDK,JRE

JDK配置环境变量

选择此电脑点击鼠标右键 -- 属性 -- 高级系统设置 -- 环境变量 -- 系统变量中

新建2个变量
	JAVA_HOME
		属性名:JAVA_HOME
		属性值:jdk的安装路径
	CLASSPATH
		属性名:CLASSPATH
		属性值:.
修改1个变量
	Path:
		修改属性值:
			方案1:
				给原属性值前,加入%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;
			方案2:
				给原属性值后,加入;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

注释的作用

1,解释说明
2,注销掉无用,但是暂时由无法删除的代码

变量

作用:
	记录一个可以被改变的数据

使用:
	声明
		语法:数据类型 变量名;
	赋值
		语法:变量名 =;
		特殊情况:声明并赋值
			数据类型 变量名 =;
	使用
		直接使用变量名

数据类型

分类
	基本数据类型
		整数
			byte
			short
			int
			long
		小数
			float
			double
		布尔
			boolean
				取值:
					true
					false
		字符
			char
				
	引用数据类型
		字符串
			String
				方法:
					equals:判断字符串内容是否相同
		所有类的对象

分支语句

 判断所给定的条件是否满足,根据判断的结果对应执行不同的语句
 
 分类:
	if
		语法:
			if(条件表达式1){
				当条件表达式1true,执行此处代码
			}else if(条件表达式2){
				当条件表达式2true,执行此处代码
			}else if(条件表达式3){
				当条件表达式3true,执行此处代码
			}
			...
			else if(条件表达式n){
				当条件表达式n为true,执行此处代码
			}else{
				当以上条件表达式都为false,执行此处代码
			}
		注意:
			1,else if可以有多个
			2,else if,else可有可无
			3,if才会有else ifelse
	switch
		语法:
			switch(变量){
				case 常量1:
					当变量值等于常量1,执行此处代码
				break;
				case 常量2:
					当变量值等于常量2,执行此处代码
				break;
				...
				case 常量n:
					当变量值等于常量n时,执行此处代码
				break;
				default:
					当变量值不等于以上常量时,执行此处代码
				break;
			}
		注意:
			breakswitch中表示跳出当前代码块
			如果case没有配合的break,那么代码将运行到其他casebreakswitch结束

ifswitch的区别
	if可以判断区间
	switch只能判断值相等

循环语句

重复多次执行某一段特定代码

分类:
	while
		语法:
			while(条件表达式){
				循环体
			}
		执行流程:先判断条件表达式,当条件表达式值为true执行循环体1,然后继续判断表达式,条件表达式值为false,结束循环
	
	do while
		语法:
			do{
				循环体
			}while(条件表达式);
		执行流程:
			先执行一次循环体,在判断条件表达式,当条件表达式值为true执行循环体1,然后继续判断表达式,条件表达式值为false,结束循环
	
	for
		语法:
			for(表达式1;条件表达式2;表达式3){
				循环体4
			}
		表达式的作用:
			表达式1:初始化变量(给变量第一次赋值)
			条件表达式2:循环条件
			表达式3:改变表达式1中的变量的值
		执行流程:
			1,2,4,3,2,4,3,2,4,3,...2

方法

封装特定功能的代码,便于使用

方法的定义
	语法:
		访问权限修饰符 修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
			方法体
			return xxx;
		}
	注意:
		访问权限修饰符:
		公共权限 public ,public 可以修饰属性、构造方法和普通方法。
被 public 修饰的成员,可以在任何一个类中被调用,是权限最大的访问权
限修饰符。
		受保护权限 protected,protected 可修饰属性、构造方法、普通
方法,能在定义它们的类中以及同包的类中调用被 protected 修饰的成员。
如果有不同包中的类想调用它们,那么这个类必须是这些成员所属类的子类
(继承关系)。
		默认权限 default,不写任何权限关键字就代表使用默认权限,属
性、构造方法、普通方法都能使用默认权限。**默认权限也称为同包权限。
同包权限的元素只能在定义它们的类中以及同包的类中被调用。
		私有权限 private,private 可以修饰属性、构造方法、普通方法。
被 private 修饰的类成员只能在定义它们的类中使用,在其他类中都不能访
问。对于封装良好的程序而言,一般将属性私有化,提供公有的 get 和 set
方法,供其他类调用。
		修饰符: final (最终的),static (静态)。
		final :可以修饰成员方法成员变量,类。
		final 修饰的特点:修饰方法:表示该方法为最终方法,不能被重
写。修饰变量:表明该变量是常量,不能被再次赋值。修饰类:表明该类是
最终类,不能被继承。String 就是一个 final 修饰的最终类。
		final 修饰局部变量:如果变量是基本数据类型: final 修饰指
的是基本类型的数据值不能发生改变。如果变量是引用类型: final 修饰
指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改
变的。
		static :可以修饰成员方法,成员变量。
		static 修饰的特点:被类的所有对象所共享(这是我们判断是否
使用静态关键字的条件)。可以通过类名来调用,也可以通过对象名来调用
(推荐使用类名调用)
		返回值类型:有返回值就写返回值的数据类型,没有就写 void
		方法名:自定义,符合小驼峰命名法就可以
		形参列表:可有可无,但是如果方法在定义时有形参列表,调用方法
时就要传入实参列表,并且实参与形参,长度一致,类型一致,顺序一致
		return:单独使用表示结束方法
		return xxx:结束方法并返回xxx对应的数据
			如果方法使用分支语句作为结束,要保证每个分支都有返回值
			
方法的调用
	语法:
		方法名(实参列表);:
		数据类型 变量名 = 方法名(实参列表);
			注意:有返回值的方法才能用


    特殊情况:
        多重调用:方法中A中调用方法B,方法B中调用方法C...
        递归:
            方法A中调用方法A
        重载:
            同一个类中,方法名相同,形参列表不同

数组

用来存放一组数据类型相同的数据

数组的使用:
	声明:
		语法:
		数据类型[] 数组名;
	创建:
	动态
	语法:
		数组名 = new 数据类型[数组长度];
		或
		数组名 = new 数据类型[]{1,2,3,....};
		该情况下,数组的长度就是在创建时数据的个数
	特殊情况:
		声明并赋值
	静态
	要求:必须在声明时使用静态创建
	语法:
		数据类型[] 数组名 = {1,2,3,...};
		该情况下,数组的长度就是在创建时数据的个数
	
	操作:
	查
	语法:数组名[下标]
	如果将查询到的数据赋值给变量
		数据类型 变量名 = 数组名[下标];
	如果将查询到的数据打印到控制台
		System.out.println(数组名[下标]);
	如果将查询到的数据赋值给变量,在将变量打印
		数据类型 变量名 = 数组名[下标];
		System.out.println(变量名);
	改
	语法:
		数组名[下标] =;
		
	获取数组长度
		语法:数组名.length
	注意:
		基本数据类型默认为0
		引用数据类型默认为null
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