计算机网络(从入门到精通),看这一篇就够了

HTTP协议

HTTP协议是无连接的,无状态的。HTTP请求报文和响应报文都由三个部分组成:开始行、首部行、实体主题。

状态码都是三位数字的,分为5大类共33种,例如:

1xx表示通知信息的,如请求收到了或正在进行处理

2xx表示成功,如接受或知道了;

3xx表示重定向,如果完成请求,还必须采取进一步的行动;

4xx表示客户端错误,如请求中有错误的语法或不能完成;

5xx表示服务端错误,如服务器失效无法完成请求。

在浏览器地址栏键入URL,按下回车之后发生的几个事件:

1)浏览器向DNS服务器请求解析该URL中的域名所对应的IP地址;

2)解析出IP地址后,根据该IP地址和默认端口80,和服务器建立TCP连接;

3)浏览器发出读取文件(URL中域名后面部分对应的文件)的HTTP请求,该请求报文作为TCP三次握手的第三个报文的数据发送给服务器;

4)服务器给出相应,把对应的html文本发送给浏览器;

5)释放TCP连接;

6)浏览器将该文本显示出来。

五层模型:

一 实体层:负责把电脑用物理手段连接起来,主要规定了网络的一些电气特性,作用是负责传送0和1的电信号。

二 链接层:确定了0和1的分组方式

一组电信号构成一个数据包,“帧“。"标头"包含数据包的一些说明项,比如发送者、接受者、数据类型等等;"数据"则是数据包的具体内容。标头"的长度,固定为18字节。"数据"的长度,最短为46字节,最长为1500字节。因此,整个"帧"最短为64字节,最长为1518字节。

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MAC地址:出厂时自带,长度是48个二进制位。数据包必须是从一块网卡,传送到另一块网卡。网卡的地址,就是数据包的发送地址和接收地址,这叫做MAC地址。

广播:以太网采用了一种很"原始"的方式,它不是把数据包准确送到接收方,而是向本网络内所有计算机发送,让每台计算机自己判断,是否为接收方。

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三 网络层:引进一套新的地址,使得我们能够区分不同的计算机是否属于同一个子网络。

IP协议:目前,广泛采用的是IP协议第四版,简称IPv4。这个版本规定,网络地址由32个二进制位组成。将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。IP协议作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

IP数据包:IP数据包也分为"标头"和"数据"两个部分,IP数据包直接放进以太网数据包的"数据"部分。

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以太网数据包,加入了ip数据包部分。

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IP数据包的"标头"部分的长度为20到60字节,整个数据包的总长度最大为65,535字节。因此,理论上,一个IP数据包的"数据"部分,最长为65,515字节。前面说过,以太网数据包的"数据"部分,最长只有1500字节。因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据包,分开发送了。

ARP协议:从IP地址得到MAC地址。

如果两台主机在同一个子网络,那么我们可以用ARP协议,得到对方的MAC地址。ARP协议也是发出一个数据包(包含在以太网数据包中),其中包含它所要查询主机的IP地址,在对方的MAC地址这一栏,填的是FF:FF:FF:FF:FF:FF,表示这是一个"广播"地址。它所在子网络的每一台主机,都会收到这个数据包,从中取出IP地址,与自身的IP地址进行比较。如果两者相同,都做出回复,向对方报告自己的MAC地址,否则就丢弃这个包。

如果两台主机不在同一个子网络,那么事实上没有办法得到对方的MAC地址,只能把数据包传送到两个子网络连接处的"网关"(gateway),让网关去处理。

四 传输层:为了区分数据包到底供哪个程序(进程)使用。"传输层"的功能,就是建立"端口到端口"的通信。相比之下,"网络层"的功能是建立"主机到主机"的通信。只要确定主机和端口,我们就能实现程序之间的交流。

UDP协议:UDP数据包,也是由"标头"和"数据"两部分组成。

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以太网数据包,加入了UDP数据包部分。

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UDP数据包非常简单,"标头"部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。

TCP协议:

UDP协议的优点是比较简单,容易实现,但是缺点是可靠性较差,一旦数据包发出,无法知道对方是否收到。TCP是有确认机制的UDP协议,每发出一个数据包都要求确认。如果有一个数据包遗失,就收不到确认,发出方就知道有必要重发这个数据包了。

五 应用层:规定应用程序的数据格式。

以太网数据包,加入了应用层数据包部分。

发送数据包需要知道对方的MAC地址,对方的IP地址,如果两台电脑不在同一个子网络,就无法知道对方的MAC地址,必须通过网关(gateway)转发。

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上图中,1号电脑要向4号电脑发送一个数据包。它先判断4号电脑是否在同一个子网络,结果发现不是(后文介绍判断方法),于是就把这个数据包发到网关A。网关A通过路由协议,发现4号电脑位于子网络B,又把数据包发给网关B,网关B再转发到4号电脑。

用户的上网设置:

静态IP地址

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动态IP地址:计算机开机后,会自动分配到一个IP地址,不用人为设定。它使用的协议叫做DHCP协议。这个协议规定,每一个子网络中,有一台计算机负责管理本网络的所有IP地址,它叫做"DHCP服务器"。新的计算机加入网络,必须向"DHCP服务器"发送一个"DHCP请求"数据包,申请IP地址和相关的网络参数。

DHCP协议:

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(1)最前面的"以太网标头",设置发出方(本机)的MAC地址和接收方(DHCP服务器)的MAC地址。前者就是本机网卡的MAC地址,后者这时不知道,就填入一个广地址:FF-FF-FF-FF-FF-FF。

(2)后面的"IP标头",设置发出方的IP地址和接收方的IP地址。这时,对于这两者,本机都不知道。于是,发出方的IP地址就设为0.0.0.0,接收方的IP地址设为255.255.255.255。

(3)最后的"UDP标头",设置发出方的端口和接收方的端口。这一部分是DHCP协议规定好的,发出方是68端口,接收方是67端口。

这个数据包构造完成后,就可以发出了。以太网是广播发送,同一个子网络的每台计算机都收到了这个包。因为接收方的MAC地址是FF-FF-FF-FF-FF-FF,看不出是发给谁的,所以每台收到这个包的计算机,还必须分析这个包的IP地址,才能确定是不是发给自己的。当看到发出方IP地址是0.0.0.0,接收方是255.255.255.255,于是DHCP服务器知道"这个包是发给我的",而其他计算机就可以丢弃这个包。

接下来,DHCP服务器读出这个包的数据内容,分配好IP地址,发送回去一个"DHCP响应"数据包。这个响应包的结构也是类似的,以太网标头的MAC地址是双方的网卡地址,IP标头的IP地址是DHCP服务器的IP地址(发出方)和255.255.255.255(接收方),UDP标头的端口是67(发出方)和68(接收方),分配给请求端的IP地址和本网络的具体参数则包含在Data部分。

新加入的计算机收到这个响应包,于是就知道了自己的IP地址、子网掩码、网关地址、DNS服务器等等参数

一个实例:访问网页

DNS协议:DNS协议可以帮助我们,将这个网址转换成IP地址。已知DNS服务器为8.8.8.8,于是我们向这个地址发送一个DNS数据包(53端口)。然后,DNS服务器做出响应,告诉我们Google的IP地址是172.194.72.105。于是,我们知道了对方的IP地址。

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子网掩码:判断这个IP地址是不是在同一个子网络,这就要用到子网掩码。做了与操作发现不是一个子网,必须通过网关转发。

应用层协议:浏览网页使用HTTP协议

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TCP协议:TCP数据包需要设置端口,接收方(Google)的HTTP端口默认是80,发送方(本机)的端口是一个随机生成的1024-65535之间的整数,假定为51775。

IP协议:TCP数据包再嵌入IP数据包。IP数据包需要设置双方的IP地址,这是已知的,发送方是192.168.1.100(本机),接收方是172.194.72.105(Google)。

以太网协议:IP数据包嵌入以太网数据包。以太网数据包需要设置双方的MAC地址,发送方为本机的网卡MAC地址,接收方为网关192.168.1.1的MAC地址(通过ARP协议得到)

服务器端响应:

经过多个网关的转发,Google的服务器172.194.72.105,收到了这四个以太网数据包。

根据IP标头的序号,Google将四个包拼起来,取出完整的TCP数据包,然后读出里面的"HTTP请求",接着做出"HTTP响应",再用TCP协议发回来。

本机收到HTTP响应以后,就可以将网页显示出来,完成一次网络通信。

TCP报文段的格式:

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ACK:仅当ACK=1时确认号字段才有效,当ACK=0时,确认号无效。TCP规定,在连接建立后所有的传送报文段都必须把ACK置1。

SYN:同步序号,用来发起一个连接。当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文段,若对方同意建立连接,则应在响应的报文段中使SYN=1和ACK=1。

FIN:用来释放一个连接。当FIN=1时,表明此报文段的发送方的数据已发送完毕,并要求释放连接。

窗口:接收方让发送方下次发送报文段时设置的发送窗口的大小。

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服务端的TCP进程先创建传输控制块TCB,准备接受客户端进程的连接请求,然后服务端进程处于LISTEN状态,等待客户端的连接请求,如有,则作出响应。

1、客户端的TCP进程也首先创建传输控制模块TCB,然后向服务端发出连接请求报文段,该报文段首部中的SYN=1,ACK=0,同时选择一个初始序号seq=i。TCP规定,SYN=1的报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号。这时,TCP客户进程进入SYN—SENT(同步已发送)状态,这是TCP连接的第一次握手。

2、服务端收到客户端发来的请求报文后,如果同意建立连接,则向客户端发送确认。确认报文中的SYN=1,ACK=1,确认号ack=i+1,同时为自己选择一个初始序号seq=j。同样该报文段也是SYN=1的报文段,不能携带数据,但同样要消耗掉一个序号。这时,TCP服务端进入SYN—RCVD(同步收到)状态,这是TCP连接的第二次握手。

3、TCP客户端进程收到服务端进程的确认后,还要向服务端给出确认。确认报文段的ACK=1,确认号ack=j+1,而自己的序号为seq=i+1。TCP的标准规定,ACK报文段可以携带数据,但如果不携带数据则不消耗序号,因此,如果不携带数据,则下一个报文段的序号仍为seq=i+1。这时,TCP连接已经建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。这是TCP连接的第三次握手,可以看出第三次握手客户端已经可以发送携带数据的报文段了。

当服务端收到确认后,也进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。

为什么一定要进行三次握手呢?

前两次的握手很显然是必须的,主要是最后一次,即客户端收到服务端发来的确认后为什么还要想服务端再发送一次确认呢?这主要是为了防止已失效的请求报文段突然又传送到了服务端而产生连接的误判。

考虑如下的情况:客户端发送了一个连接请求报文段到服务端,但是在某些网络节点上长时间滞留了,而后客户端又超时重发了一个连接请求报文段该服务端,而后正常建立连接,数据传输完毕,并释放了连接。如果这时候第一次发送的请求报文段延迟了一段时间后,又到了服务端,很显然,这本是一个早已失效的报文段,但是服务端收到后会误以为客户端又发出了一次连接请求,于是向客户端发出确认报文段,并同意建立连接。假设不采用三次握手,这时服务端只要发送了确认,新的连接就建立了,但由于客户端比你更没有发出建立连接的请求,因此不会理会服务端的确认,也不会向服务端发送数据,而服务端却认为新的连接已经建立了,并在一直等待客户端发送数据,这样服务端就会一直等待下去,直到超出保活计数器的设定值,而将客户端判定为出了问题,才会关闭这个连接。这样就浪费了很多服务器的资源。而如果采用三次握手,客户端就不会向服务端发出确认,服务端由于收不到确认,就知道客户端没有要求建立连接,从而不建立该连接。

TCP连接的释放

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数据传输结束后,通信的双方都可以释放连接,并停止发送数据。假设现在客户端和服务端都处于ESTABLISHED状态。

1、客户端A的TCP进程先向服务端发出连接释放报文段,并停止发送数据,主动关闭TCP连接。释放连接报文段中FIN=1,序号为seq=u,该序号等于前面已经传送过去的数据的最后一个字节的序号加1。这时,A进入FIN—WAIT-1(终止等待1)状态,等待B的确认。TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗掉一个序号。这是TCP连接释放的第一次挥手。

2、B收到连接释放报文段后即发出确认释放连接的报文段,该报文段中,ACK=1,确认号为ack=u+1,其自己的序号为v,该序号等于B前面已经传送过的数据的最后一个字节的序号加1。然后B进入CLOSE—WAIT(关闭等待)状态,此时TCP服务器进程应该通知上层的应用进程,因而A到B这个方向的连接就释放了,这时TCP处于半关闭状态,即A已经没有数据要发了,但B若发送数据,A仍要接受,也就是说从B到A这个方向的连接并没有关闭,这个状态可能会持续一些时间。这是TCP连接释放的第二次挥手。

3、A收到B的确认后,就进入了FIN—WAIT(终止等待2)状态,等待B发出连接释放报文段,如果B已经没有要向A发送的数据了,其应用进程就通知TCP释放连接。这时B发出的链接释放报文段中,FIN=1,确认号还必须重复上次已发送过的确认号,即ack=u+1,序号seq=w,因为在半关闭状态B可能又发送了一些数据,因此该序号为半关闭状态发送的数据的最后一个字节的序号加1。这时B进入LAST—ACK(最后确认)状态,等待A的确认,这是TCP连接的第三次挥手。

4、A收到B的连接释放请求后,必须对此发出确认。确认报文段中,ACK=1,确认号ack=w+1,而自己的序号seq=u+1,而后进入TIME—WAIT(时间等待)状态。这时候,TCP连接还没有释放掉,必须经过时间等待计时器设置的时间2MSL后,A才进入CLOSED状态,时间MSL叫做最长报文寿命,RFC建议设为2分钟,因此从A进入TIME—WAIT状态后,要经过4分钟才能进入到CLOSED状态,而B只要收到了A的确认后,就进入了CLOSED状态。二者都进入CLOSED状态后,连接就完全释放了,这是TCP连接的第四次挥手。

数据链路层

为IP模块发送和接受IP数据报;

为ARP模块发送ARP请求和接受ARP应答;

为RARP发送RARP请求和RARP应答。

ARP:将IP解析为MAC地址

RARP:将mac地址解析为IP地址,这两个协议都在网络层。

最大传输单元MTU:MTU主要是为了限制一次传输的最大IP数据报的值,如果IP层有一个数据报要传,而且数据产度比数据链路层的MTU大,则就需要将IP数据报进行分片,使每一片都小于MTU。

路径MYU:当在同一网络上的两台主机互相进行通信时,该网络的MTU是非常重要的,但如果两台主机之间的通信要经过多个网络,而每个网络的链路层可能有不同的MTU,这时,要重点考虑的是两台通信主机路径中各网络的最小MTU,称它为路径MTU。

IP协议、ARP协议、RARP协议

IP数据报的格式如下:

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前20字节和紧接其后的选项部分是IP数据报的首部,前20个字节是固定的

IP路由选择

主机通过路由器和目的主机连接。主机通过IP数据报连接目的主机时,按照如下步骤搜索(同一网络中的搜索要经过ARP协议将目的主机的IP地址解析为MAC地址):

搜索路由表,优先搜索匹配主机,如果能找到和IP地址完全一致的目标主机,则将该包发向目标主机

搜索路由表,如果匹配主机失败,则匹配同子网的路由器,这需要子网掩码的协助。如果找到路由器,则将该包发向路由器。

搜索路由表,如果匹配同子网路由器失败,则匹配同网号路由器,如果找到路由器,则将该包发向路由器。

搜索路由表,如果以上都失败了,就搜索默认路由,如果默认路由存在,则发包

如果都失败了,就丢掉这个包。

子网掩码

主机号再分成一个子网号和主机号,便将一个网络又划分成了若干子网,子网掩码与该子网中的IP地址相与,便得到该子网,另外,子网对于子网内部的路由器是不透明的,也就是说IP数据报传到该网络的网关时,网关再将该数据报传送到子网的默认路由器上,最后通过该路由器再交付给该主机。

ARP协议和RARP协议

前面已经说过,ARP协议只用在局域网中,它用来将IP地址解析为MAC地址。局域网中的每个主机都有一个ARP缓存,它保存了最近发起的IP地址到MAC地址的映射记录,当该主机要向局域网中的某一主机发送数据时,它会先从自己的缓存中查找,看是否存在目标IP地址,如果找到,就通过映射找到它的MAC地址,从而发送过去,如果没有找到该目的IP地址,它就向该局域网内发送一个广播,广播中包含自己的IP地址、MAC地址和目的主机的IP地址,局域网内的所有主机都会收到该广播,但只有目的IP地址的主机会做出回应,并把自己的MAC地址发送给源主机,源主机收到后,在自己的ARP缓存中增加上该映射,并根据发来的MAC地址将数据发送给目的主机。

ARP高速缓存中的表项一般都要设置超时值,如果一段时间内没有与某主机通信,就将该主机对应的IP与MAC之间的映射关系去掉,下次在需要通信时,依然发送广播。

如果ARP请求是从一个网络的主机到另一个网络的主机,那么连接这两个网络的路由器就可以回答该请求,这个过程成为ARP代理。

RARP协议则刚好相反,它将MAC地址解析成为对应的IP地址,通常在DHCP中有集成,现在已很少单独使用。

ICMP协议

ICMP报文通常被IP层或更高层(TCP、UDP等)使用,它是在IP数据报内传输的。

ICMP报文大致分为两类:查询报文和差错报文。

差错报文:当传送IP数据报发生错误时(比如主机不可达、网络不可达等),ICMP协议将会发送一个ICMP差错报文给源主机,好让主机做出相应的处理,也因此IP层以上的一些协议有可能做到可靠传输。

ICMP查询报文,查询报文主要用途有:

  • 子网掩码查询;

  • 时间戳查询;

  • ping查询。

ping是ICMP的一个很著名的应用。ping程序时对两个TCP/IP系统连通性进行测试的基本工具。

Traceroute是ICMP协议的另一个重要应用,主要用来侦测源主机到目的主机之间所经过的路由的情况。Traceroute使用ICMP报文和IP首部中的TTL字段,其原理很简单,开始时发送一个TTL字段为1的UDP数据报,而后每次收到ICMP超时报文后,再发送一个TTL字段加1的UDP数据报,以确定路径中的每个路由器,而每个路由器在丢弃UDP数据报时都会返回一个ICMP超时报文,最终到达目的主机后,由于ICMP选择了一个不可能的值作为UDP端口(大于30000)。这样目的主机就会发送一个端口不可达的ICMP差错报文。

MYU(最大传输单元)

MTU前面已经说过了,是链路层中的网络对数据帧的一个限制,依然以以太网为例,MTU为1500个字节。一个IP数据报在以太网中 传输,如果它的长度大于该MTU值,就要进行分片传输,使得每片数据报的长度小于MTU。分片传输的IP数据报不一定按序到达,但IP首部中的信息能让这些数据报片按序组装。IP数据报的分片与重组是在网络层进完成的。

MSS(最大分段大小)

MSS是TCP里的一个概念(首部的选项字段中)。MSS是TCP数据包每次能够传输的最大数据分段,TCP报文段的长度大于MSS时,要进行分段传输。TCP协议在建立连接的时候通常要协商双方的MSS值,每一方都有用于通告它期望接收的MSS选项(MSS选项只出现在SYN报文段中,即TCP三次握手的前两次)。

对IP分片的数据报来说,即使只丢失一片数据也要重新传整个数据报(既然有重传,说明运输层使用的是具有重传功能的协议,如TCP协议)。这是因为IP层本身没有超时重传机制。

UDP协议

UDP的校验和

UDP对首部和数据部分都进行校验,而IP首部的校验和仅对IP的首部进行校验, TCP的校验和也是对首部和数据部分都进行校验,另外,UDP的校验和是可选的,而TCP的是必选的。

不可靠协议

UDP是不可靠的协议,没有超时和重传功能,当UDP数据封装到IP数据报传输时,如果丢失,会发送一个ICMP差错报文给源主机,另外,如果UDP数据报的发送端没打开UDP校验和,而接收端计算校验和有差错,那么UDP数据报将会被丢掉,也不会发送ICMP差错报文。

数据报截断

正是由于UDP最大数据报的限制,大于这个限制的数据报会被截断,从而发生数据丢失,且不会有任何数据丢失的通知,这也是UDP协议不可靠传输的另一个体现。而TCP则没有任何信息边界,TCP首部中没有对TCP最长报文段的限制,因此TCP以应用程序读操作时所要求的长度来传送数据(理论上一次可以发送很大的数据,但考虑到网络的传输性能,最好不要一次传输太大的数据),当然在超过MSS值时会产生分段,因此不会发生数据截断。

TCP协议简介

TCP通过以下方式提供可靠性:

1、应用程序被分割成TCP认为最合适发送的数据块。这点与UDP完全不同,应用程序产生的UDP数据报长度将保持不变,加上IP首部后,才会进行IP分片。

2、当TCP发出一个报文段后,它会启动一个定时器,等待目的端发确认收到这个报文段,如果没能及时收到该确认信息,则将重发这个报文段。

3、当TCP接收端收到发送端发来的TCP报文段时,它将发送一个确认,这个确认不是立即发送的,通常会推迟几分之一秒。

4、TCP将保持它首部和数据的校验和。这是一个端到端的校验和,如果收到的报文段的校验和有差错,TCP将丢弃该报文段,同时不发送确认收到的消息,从而使发送端超时重发。

5、TCP能提供流量控制。TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间,TCP的接受端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据,这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。

6、由于TCP报文段作为IP数据报来传输,IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能失序,如果必要,TCP将对收到的数据进行重排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。

7、由于IP数据报有可能发生重复,TCP的接收端必须丢弃重复的数据。

TCP的交互数据流和成块数据流

交互数据类型,如:Telnet,这类协议一般只做小流量的数据交换,比如每按下一个键,要回显一些字符。

成块数据类型,如:FTP,这类协议需要传输的数据比较多,一般传输的数据量比较大。

交互数据流

针对交互性要求比较高的应用,比如Rlogin远程登录中,需要回显客户端输入的字符,每发送一个字节到服务端,并回显到客户端的过程如下:

1、客户端产生一个41bit长的报文(20字节的IP首部,20字节的TCP首部,1字节的数据),发送到服务端;

2、服务端发送过来一个40bit的确认报文;

3、服务端发送回显的字符,报文长为41bit;

4、客户端发送确认报文,报文长为40bit。

捎带ACK的意思是,当接收端接收到TCP报文段后,并不立即发送ACK报文,而是等上一段时间,如果这段时间里该主机有数据要发送到远程主机,就将该数据捎带上ACK一起发送过去,很明显,这样可以减少传输开销。

成块数据流

对于一些数据吞吐量要求较高的应用,总是希望每次发送尽可能多的数据到主机,对于这类应用,TCP使用滑动窗口协议,该协议允许发送方在停止发送前和等待确认前可以连续发送多个分组,因此可以加速数据的传输。

滑动窗口

滑动窗口的滑动是以字节为单位的,发送方A和接收方B在TCP三次握手的前两次握手时协商好了发送窗口和接受窗口的大小,发送方A根据B发送来的确认连接报文中标明的窗口的大小,来确定收到确认前的最大发送数据量,如果A接收到的B发来的确认报文中标明的窗口大小为0,则停止发送数据,直到收到不为0的确认报文,再继续发送。发送窗口表示在没有收到B的确认的情况下,A可以连续把窗口内的数据都发送出去,凡是已发送过的数据,在没有收到确认前都要暂时保留,以便超时重传时使用。

1、发送方不必发送一个全窗口大小的数据,一次发送一部分即可。

2、窗口的大小可以减小,但是窗口的右边沿却不能向左移动。

3、接收方在发送一个ACK前不必等待窗口被填满。

4、窗口的大小是相对于确认序号的,收到确认后的窗口的左边沿从确认序号开始。

TCP的流量控制机制

流量控制就是让发送方的发送速率不要太快,让接收方来得及接收。

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TCP为每一个连接设有一个持续计时器(也叫坚持定时器)。只要TCP连接的一方收到对方的零窗口通知,就启动持续计时器。若持续计时器设置的时间到期,就发送一个零窗口控测报文段(携1字节的数据),对方在收到探测报文段后,在对该报文段的确认洪给出现在的窗口值,如果窗口值仍未零,则收到这个报文段的一方就重新设置持续计时器,如果窗口不为零,那么死锁的僵局就被打破了。

TCP中的四大定时器

重传定时器

计算TCP报文段的超时重传时间。每发送一个报文段就会启动重传定时器,如果在定时器时间到后还没收到对该报文段的确认,就重传该报文段,并将重传定时器复位,重新计算;如果在规定时间内收到了对该报文段的确认,则撤销该报文段的重传定时器。

坚持定时器

为了应付零窗口大小通知可能导致的死锁问题。如果接收端在向发送端发送了零窗口报文段后不久,接收端的接收缓存又有了一些存储空间,于是接收端向发送端发送了一个非零窗口大小的报文段,然而这个报文段在传送过程中丢失了,发送端没有收到该报文段,就一直等待接收端发送非零窗口的报文通知,而接收端并不知道报文段丢失了,而是觉得已经告诉发送端了,就会一直等待发送端发送数据,如果没有任何措施的话,这话死锁的局面会一直延续下去。

只要TCP连接的一方收到对方的零窗口通知,就启动坚持定时器。若坚持定时器设置的时间到期,就发送一个零窗口控测报文段

1、对方在收到探测报文段后,在对该报文段的确认中给出现在的窗口值,如果窗口值仍未零,则收到这个报文段的一方将坚持定时器的值加倍并重启。坚持计数器最大只能增加到约60秒,在此之后,每次收到零窗口通知,坚持计数器的值就定位60秒。

2、对方在收到探测报文段后,在对该报文段的确认中给出现在的窗口值,如果窗口不为零,那么死锁的僵局就被打破了。

3、该探测报文发出后,会同时启动重传定时器,如果重传定时器的时间到期,还没有收到接收到发来的响应,则超时重传探测报文

保活定时器

为了应对两个TCP连接间出现长时间的没有数据传输的情况。如果客户已与服务器建立了TCP连接,但后来客户端主机突然故障,则服务器就不能再收到客户端发来的数据了,而服务器肯定不能这样永久地等下去,保活定时器就是用来解决这个问题的。服务器每收到一次客户端的数据,就重新设置保活定时器,通常为2小时,如果2小时没有收到客户端的数据,服务端就发送一个探测报文,以后每隔75秒发送一次,如果连续发送10次探测报文段后仍没有收到客户端的响应,服务器就认为客户端出现了故障,就可以终止这个连接。

2MSL定时器

为了确保发送的最后一个ACK报文段能够到达对方,并防止之前与本连接有关的由于延迟等原因而导致已失效的报文被误判为有效。

TCP的拥塞控制机制

慢开始和拥塞避免

慢开始算法的核心是从小到大逐渐增大发送窗口。

拥塞避免算法的思路是让拥塞窗口缓慢地增大,收到每一轮的确认后,将拥塞窗口的值加1,而不是加倍,这样拥塞窗口的值按照线性规律缓慢增长。

快重传和快恢复

快重传算法首先要求接收方每收到一个失序的报文段后就立即发出重复确认(重复发送对前面有序部分的确认),而不是等待自己发送数据时才进行稍待确认,也不是累积收到的报文发送累积确认,如果发送方连续收到三个重复确认,就应该立即重传对方未收到的报文段。

1、当发送方连续收到三个重复确认时,就把慢开始门限减半,这是为了预防网络发生拥塞。注意,接下来不执行慢开始算法。

2、由于发送方现在认为网络很很可能没有发生特别严重的阻塞(如果发生了严重阻塞的话,就不会一连有好几个报文段到达接收方,就不会导致接收方连续发送重复确认),因此与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法(即拥塞窗口的值不设为1个MSSS),而是把拥塞窗口的值设为慢开始门限减半后的值,而后开始执行拥塞避免算法,线性地增大拥塞窗口。

第 1 章 了解 Web 及网络基础

Web 使用一种名为 HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议的协议作为规范,完成从客户端到服务器端等一系列运作流程。

TCP/IP 协议族按层次分别分为以下 4 层:应用层、传输层、网络层和数据链路层。

应用层

应用层决定了向用户提供应用服务时通信的活动。TCP/IP 协议族内预存了各类通用的应用服务。比如,FTP和 DNS,域名系统)服务就是其中两类。HTTP 协议也处于该层。传输层传输层对上层应用层,提供处于网络连接中的两台计算机之间的数据传输。

在传输层有两个性质不同的协议:TCP(Transmission ControlProtocol,传输控制协议)和 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)。网络层

用来处理在网络上流动的数据包。数据包是网络传输的最小数据单位。该层规定了通过怎样的路径(所谓的传输路线)到达对方计算机,并把数据包传送给对方。

链路层(又名数据链路层,网络接口层)用来处理连接网络的硬件部分。包括控制操作系统、硬件的设备驱动、NIC(Network Interface Card,网络适配器,即网卡),及光纤等物理可见部分(还包括连接器等一切传输媒介)。

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IP(Internet Protocol)网际协议位于网络层。IP数据包的传送需要IP地址和MAC地址

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TCP 位于传输层,提供可靠的字节流服务。

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DNS 协议提供通过域名查找 IP 地址,或逆向从 IP 地址反查域名的服务。URI格式

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简单的 HTTP 协议

请求访问文本或图像等资源的一端称为客户端,而提供资源响应的一端称为服务器端。

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HTTP/1.1 表示服务器对应的 HTTP 版本。200 OK 表示请求的处理结果的状态码。下一行显示了创建响应的日期时间。之后的内容称为资源实体的主体。

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HTTP 是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。为了实现期望的保持状态功能,于 是引入了 Cookie 技术。

HTTP 方法

GET :获取资源

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POST:传输实体主体

图片上传失败

PUT:传输文件

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HEAD:获得报文首部

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DELETE:删除文件

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OPTIONS:询问支持的方法

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TRACE:追踪路径

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CONNECT:要求用隧道协议连接代理

CONNECT 代理服务器名:端口号 HTTP版本

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持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。持久连接使得多数请求以管线化(pipelining)方式发送成为可能。从前发送请求后需等待并收到响应,才能发送下一个请求。管线化技术出现后,不用等待响应亦可直接发送下一个请求。

Cookie 技术通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。

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HTTP 报文内的 HTTP 信息

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分块传输编码:在 HTTP 通信过程中,请求的编码实体资源尚未全部传输完成之前, 浏览器无法显示请求页面。在传输大容量数据时,通过把数据分割成 多块,能够让浏览器逐步显示页面。

获取部分内容的范围请求:执行范围请求时,会用到首部字段 Range 来指定资源的 byte 范围。

返回结果的 HTTP 状态码

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