UML组件图-软件需求分析与设计(很详细,很详细,很详细)

组件图

基本概念:组件图即是用来描述组件与组件之间关系的一种UML图。组件图在宏观层面上显示了构成系统某一个特定方面的实现结构。

  组件图中主要包含三种元素,即组件、接口和关系。

  组件图通过这些元素描述了系统的各个组件及之间的依赖关系,还有组件的接口及调用关系。此外,组件图还可以使用包来进行组织,使用注解与约束来进行解释和限定。

  组件图在面向对象设计过程中起着非常重要的作用:它明确了系统设计,降低了沟通成本,而且按照面向对象方法进行设计的系统和子系统通常保证了低耦合度,提高了可重用性。

 

组件图的组成元素:组件、接口、组件图中的关系、组件的内部结构。

 

组件

  组件,是系统设计的一个模块化部分,它隐藏了内部的实现,对外提供了一组接口。

  组件是一个封装完好的物理实现单元,它具有自己的身份标示和定义明确的接口。并且由于它对接口的实现过程与外部元素独立,所以组件具有可替换性。

                     

  组件在系统中一般存在三种类型,分别为部署组件、工作产品组件和执行组件。

    a.配置组件是构成系统所必要的组件,是运行系统时需要配置的组件。

    b.工作产品组件主要是开发过程的产物,是形成配置组件和可执行文件之前必要的工作产品,是部署组件的来源。工作产品组件并不直接参与到可执行系统中,而是用来产生系统的中间产品。

    c.执行组件代表可运行的系统最终运行产生的运行结果,并不十分常见。

 

一个ATM机的组件:

系统设计的一个模块化部分

显示界面

读卡机

业务操作----查询、取款、转账、挂失

 

学校教务系统的组件:

系统设计的一个模块化部分

登录界面、业务动作、层业务实现层

学生管理、教师管理、成绩维护、选课

 

接口

  对于一个组件而言,它有两类接口,提供接口与需求接口。

    a.提供接口:又被称为导出接口或供给接口,是组件为其他组件提供服务的操作的集合。

    b.需求接口:又被称为引入接口,是组件向其他组件请求相应服务时要遵循的接口。

 

 

 

端口

  端口(port)是一个被封装的组件的对外窗口。在封装的组件中,所有出入组件的交互都要通过端口。组件对外可见的行为恰好是它端口的综合。此外,端口是有标识的。别的组件可以通过一个特定端口与另一个组件通信。在实现时,组件的内部组件通过特定的外部端口来与外界交互,因此,组件的每个部件都独立与其他部件的需求。端口允许把组件的接口划分为离散的并且可以独立使用的几部分。端口提供的封装性和独立性更大程度上保证了组件的封装性和可替换性。

 

 

 

 

组件的内部结构

  在UML 2规范中,组件允许通过嵌套结构来表现组件的内部结构。

  子组件之间通过接口建立关系。图中组件边缘的小矩形被称为端口,端口可以理解为组件的入口与出口,组件通过端口与外部元素相互协作。端口上可以添加提供接口或需求接口来使组件得以扩展。

 

组件图中的关系

1.依赖关系

  a.组件与需求接口之间建立依赖关系

  b.组件与组件之间建立依赖关系:说明在运行过程中A在某些行为上依靠组件B的支持

2.实现关系

  组件与提供接口之间建立实现关系

 

 

 

组件图的建模技术

对源代码结构建模

  识别出感兴趣的源代码文件集合,并建模为组件。

  如果系统规模较大,使用包对组件进行分组。

  可以使用约束或注解来表示源代码的作者、版本号等信息。

  使用接口和依赖关系来表示这些源代码文件之间的关系。

  检查组件图的合理性,并识别源代码文件的优先级以便进行开发工作。

对可执行程序结构建模

  识别出相关的运行组件集合。

  考虑集合中每个组件的类型。

  如果系统规模较大,可以使用包对组件进行分组。这里包的使用可以对应于相应文件的文件存储结构。

  分析组件之间的关系,使用接口和依赖关系建模这些关系。

  考量建模结果是否实现了组件的各个特性,对建模的结果进行细化。

 

 

案例(分析一个已经存在的系统)

画出下列描述的网上商城组件图:购物车、订单、库存、支付管理组件,使用组件图进行完善。

 

识别组件:购物车、订单、库存、支付管理

识别组件之间的关系通过一个现实的例子。

在购买一件商品时,我们首先是浏览商品,了解商品详情。在商品详细页面上,我们可以看到一个“加入购物车”

 

 

 

 

 

                组件图

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1.系统需求 2 2.需求分析 4 2.1功能设置 4 2.2模块划分 5 2.3识别参与者和用例 6 2.3.1 顾客Customer用例 7 2.3.2 系统管理员用例 13 2.3 静态结构模型 16 2.3.1 类Customer 17 2.3.2类Goods 18 2.3.3类Order 19 2.3.4管理员 20 2.3.5标题title类 20 2.3.6二级标题类 21 2.3.7公共操作类 22 2.3.8类 23 3.动态行为模式 23 3.1时序 23 3.1.1顾客注册成为会员时序 24 3.1.2顾客反馈信息时序 25 3.1.3顾客浏览商品时序 26 3.1.4顾客查询商品时序 27 3.1.5顾客购买商品时序 28 3.2.6管理员添加商品时序 29 3.2.7管理员删除商品时序 29 3.2.8管理员添加二级商品目录时序 30 3.2.9管理员删除二级商品目录时序 31 3.2.10管理员编辑促销产品时序 31 3.2.11管理员编辑条款信息时序 32 3.2.12管理员编辑购买流程时序 33 3.2.13管理员删除会员时序 34 3.2.14用户结算时序 35 3.3.活动 35 3.3.1用户顾客的活动 35 3.3.2管理端管理员的活动 36 3.4协作 38 3.4.1顾客登录协作 38 3.4.2顾客注册协作 38 3.4.3顾客浏览商品协作 39 3.4.4反馈信息协作 39 3.4.5顾客查询商品协作 40 3.4.6顾客购买商品协作 40 3.4.7管理员删除会员协作 41 3.4.8管理员添加商品协作 41 3.4.9管理员添加商品标题协作 42 3.4.10管理员删除商品协作 42 3.4.11管理员删除标题协作 43 3.4.12管理员编辑文本协作 43 4.系统数据库设计 44 4.1数据库的需求分析 44 4.2数据库的逻辑设计 44 5.参考文献: 47
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