App用户推荐:裂变传播

App获客成本居高不下,App用户推荐几乎是每个App产品设计的基本功能,大多数App都涉及相应的App推荐机制和社交平台分享功能。

App用户推荐
App用户推荐指用户首先要分享指定内容,而好友完成相应操作,才能获得相应奖励,这种形式一般以“分享”或“助力”的名义进行形成裂变。
本文将从App推荐详细解析App的传播、分享、裂变形式和方法,聊聊产品在【App用户推荐】方面的多种选择。

1.老带新裂变
老带新裂变是即转介绍推广,是用户增长的一大模块,想要把老带新裂变做好,首先抓住3个要点:
1、产品本身打磨好,服务包装好,转介绍策划好,能让人get到这款App的特点、流程、功能等环节。
2、奖励机制足够吸引人,完成任务奖励现金,周边产品、网红产品,发放优惠券、资料包、课程时长等奖励机制。
3、操作门槛足够低,能减少一个网页就减少,能少操作一个步骤就尽量避免,要知道,每多操作一个步骤势必会导致一些潜在用户的流失,说到这里,建议使用openinstall实现App免填邀请码安装让分享的流程缩至更短、可以在安装流程上让用户有更顺畅的安装体验,优化用户推荐分享机制。

2. 拼团助力模式裂变

所谓拼团助力模式裂变,就是通过熟人社交互动模式获取奖励的一种运营促销形式。

常见的活动方式:满赠活动,积分兑换,抽奖,邀请有礼,新人注册礼包等等。
而这里讲到的裂变模式,主要是通过发起者与被推荐者之间的互动模式,比如拼团模式与助力模式,到如今衍生出的预售团、抽奖团等形式,目的就是吸引下沉用户,通过社交属性,鼓励用户继续裂变更多社交种子圈。在这里插入图片描述

3. 分销裂变
分销驱动裂变与砍价的差别在于分销的结果不是享受优惠,而是获得佣金,想要获得分销的目的,外在奖励驱动就变得十分重要了。比如CPA结算统计绑定师徒关系获得佣金,趣头条分享收徒赚赏金;课程分销,分享可进群或减免学费;知识星球邀请机制;拼多多分享好友砍价等。
在这里插入图片描述

总结

本文将App用户推荐裂变从形式到玩法做了一些归纳分析,总结下来有以下几点建议:
产品本身的内容和价值才是王道,打磨好产品本身的核心业务,让用户自我传播裂变;
App推广方案的策划,营销活动内容的丰富性,用户群体等因素综合考虑;
从邀请流程上改进,尽可能为用户节约操作成本,缩短转化路径,避免过度流失;
做好渠道效果数据监控,分析每一次传播带来的效果,优化推广策略,建立好数字化运营体系,以数据驱动业务增长,openinstall全渠道统计是个不错的选择。

在什么产品上,基于什么样的用户,使用什么形式去分享达到什么目的,大家可以从以上分享的案例和形式中找找答案。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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