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原创 Unity实用
每帧调用一次,在所有的 Update 方法调用之后调用。主要用于处理跟随相机的逻辑,确保所有移动都已完成后再调整相机位置。当该物体持续接触另一物体时,每帧调用一次;当该物体停止接触另一物体时调用。在脚本实例被加载时调用一次。它总是在任何 Start 方法之前调用,并且只调用一次。当对象变为可用或激活状态时调用。每次对象启用时都会调用,包括首次实例化后。当对象变为不可用或非激活状态时调用。当对象被销毁前也会调用此方法。在应用程序退出前调用。仅在第一次帧更新之前调用一次。当脚本实例将要被销毁时调用。
2025-07-28 17:31:14
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原创 Unity展厅UI相关实用脚本(二)
分别设置topColor和bottomColor,即可实现文字从上到下的渐变效果。将脚本挂载在Text物体上,在inspector面板设置阴影颜色和阴影距离。
2025-07-21 11:26:44
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原创 Unity实用
允许Canvas和UI元素完全处于3D空间中,这意味着它们能够受到世界坐标系的影响,比如相机的远近、物体之间的遮挡关系等。则是让Canvas根据指定的相机来定位UI,它能够处理透视投影,允许UI元素与3D场景中的物体互动。将Canvas渲染在屏幕的最上层,不需要考虑相机的视角,所有的UI元素都是屏幕空间坐标。3.Convert.To方法:eg.a = Convert.ToInt32(1.556f);//a会变成2且四舍五入。2.Parse转换:eg. int num = int.Parse("123");
2025-07-17 17:33:02
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原创 VisualStudio实用
Ctrl+Enter:在当前行下方插入一个空行,方便添加新的代码行。- Ctrl+K Ctrl+K:为当前行添加书签,可以快速在代码中定位。- Shift+Home/End:从光标所在位置到选择整行。- Ctrl+F:显示查找对话框,进行文本查找。- Ctrl+H:显示替换对话框,进行文本替换。按insert切换回插入模式。
2025-07-17 11:22:36
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空空如也
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