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在面向对象编程中,类和对象可想象为铸模和铸件地关系,对象总是从类中创建。
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在原型编程地思想中,类不是必须的,对象也不一定从类中创建。对象是通过克隆另一个对象得到的,如果需要一个和某对象一摸一样的对象,就可以用原型模式
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Object.create可以用来克隆对象
var Plane = function(){ this.blood = 100; this.attackLevel = 1; this.defenseLevel = 1; }; var plane = new Plane(); plane.blood = 500; plane.attackLevel = 10; plane.defenseLevel = 7; var clonePlane = Object.create( plane ); console.log( clonePlane ); // 输出:Object {blood: 500, attackLevel: 10, defenseLevel: 7}
在不支持 Object.create 方法的浏览器中,则可以使用以下代码:
Object.create = Object.create || function( obj ){ var F = function(){}; F.prototype = obj; return new F(); }
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克隆是创建对象的手段
原型链
假设有一原型链 : Object=>Animal=>Dog
当我们尝试调用Dog对象的方法,而它本身却没有这个方法时,那么这个对象会把这个请求委托给它的原型Animal,并顺着原型链委托下去,直至找到该方法或者到达根对象。
JavaScript中的原型继承
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按照 JavaScript 设计者的本意,除了 undefined 之外,一切都应是对象。为了实现这一目标,number、boolean、string 这几种基本类型数据也可以过“包装类”的方式成对象类型数据来处理。
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js中的根对象是Object.prototype空对象。
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js中的函数既可以当作普通函数使用,也可以作为构造器调用。当使用new运算符调用函数时,这个函数就是构造器
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就js的真正实现,并不能说对象有原型,而只能说对象的构造器有原型,对象把请求委托给它的构造器的原型。
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js给对象提供了一个命为proto隐藏对象,proto指向构造器的原型对象,{Constrctor}.prototype
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手动给新建对象设置正确得 __ proto __ 指向可使用
obj.__proto__ = Constructor.prototype
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js的对象最初都是由Object.prototype对象克隆而来,但是对象构造器的原型可以动态指向其他对象,从而达到继承的效果。
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实现一个”类“继承另一个类的效果
var A = function(){} A.prototype = {name:'sven'} var B = function(){} B.prototype = new A() var b = new B() console.log(b.name)
- 尝试遍历b的所有属性,没有找到name
- 将请求委托给b的构造器的原型,它通过b.__ proto __ 指向 B.prototype,B的原型是一个由A构造器创造出来的对象
- 在B的原型中依然没有找到name属性,于是将请求委托给new A()对象的构造器原型 A.prototype
- 在A.prototype中找到name属性,并返回他的值
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继承总是发生在对象与对象之间
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Object.prototye的原型是null,当请求委托到此却没与找到相应属性时,返回undefined
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设计模式是对语言不足的补充
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通过设置构造器原型来实现原型继承时,初根对象Object.prototype本身外,任何对象都会有一个原型。而通过Object.create(null)可以创建出没有原型的对象。(Object.create创建对象的效率不高)
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Es6的class语法,其背后仍是通过原型机制创建对象。