Python学习实战--弹跳小球

前言

学习Python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多。

创建窗口

 from tkinter import Tk
 import tkinter
 import random
 import time
 def main():
    
    #创建Tk对象
    tk = tkinter.Tk()
    #窗口取名“Ball”
    tk.title ("Ball")
    #.通知窗口管理器调整布局大小,0,0表示不能被拉升
    tk.resizable (0,0)
    #创建一个长为400*500的界面,背景色为默认
    tk.wm_attributes("-topmost",1)
    canvas = tkinter.Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0)
    #通知窗口管理器注册组件
    canvas.pack()
    #刷新一下界面
    tk.update()

点击运行就会出现一个Ball的空白窗口
在这里插入图片描述

  • 创建Ball的类

在这里的话,暂时不一点一点的贴编写过程的代码了,直接把代码贴出来吧

class Ball():
    #注意:特殊方法“init”前后有两个下划线,第一个参数永远是self
    #由于类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候,
    #把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。通过定义一个
    #特殊的init方法,在创建实例的时候,就把canvas,color等属性绑上去
    def __init__(self,canvas,paddle,color):      
        self.canvas = canvas
        #少了这句话,一直报错'Ball' object has no attribute 'paddle'
        self.paddle = paddle
        self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
        self.canvas.move(self.id,245,100)

        starts=[-3,-2,-1,-1,1,1,2,3]
        random.shuffle(starts)
        self.x = starts[0]#从list里面随机取一个
        self.y = -2#-2表示y轴运动的速度
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.hit_bottom = False    #设定hit_bottom初始值为false
        
       
    def hit_paddle(self,pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                return True
        return False

    def draw(self):
        #            self.canvas.move(self.id,0,-1) #表示向上运动
        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)#,self.r,self.l
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[0]<=0:
            self.x = 2
        if pos[1]<=0:
            self.y = 2
        #如果小球碰到了画布右边,则把速度改成每次向左2个像素
        if pos[2]>=self.canvas_width:
            self.x = -2
        #如果小球碰到画布底端 则返回hit_bottom为True
        if pos[3]>=self.canvas_height: 
            self.hit_bottom = True
           
        #判断球是否撞到了木板
        if self.hit_paddle(pos) == True:
           self.y = -3

木板

#如何增加按一下键盘木板动一下的功能?
class Paddle:
    def turn_left(self, evt):
        self.x = -2
    def turn_right(self, evt):
        self.x = 2
        
    def __init__(self,canvas,color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color)
        self.canvas.move(self.id,200,300)
        self.x = 0
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)
        
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id,self.x,0)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 0
        if pos[2] >= self.canvas_width:
             self.x = 0
            


paddle = Paddle(canvas,"blue")
ball = Ball(canvas,paddle,"red")
while 1:
    if ball.hit_bottom==False:  #没有碰到底部的话执行下面的语句
        ball.draw()   #调用ball对象的函数draw()
        paddle.draw()#调用paddle对象的函数draw()
        tk.update_idletasks() 
        tk.update()    #更新框架
        time.sleep(0.01) #睡眠0.01秒
    elif ball.hit_bottom==True:  #要是小球接触了底部
        canvas.create_text(200,100,text='Aha,you lose it,\nHow about try again?',font=('Times',22)) #在(200,100)坐标处创建文本‘...’,字号22号
        tk.update()  #更新内容
 
tk.mainloop()
main()

最终完成就是这样的了,用键盘的左右控制蓝色的木板接球就可以了
在这里插入图片描述
要是不小心没接到,游戏就game over 啦!
在这里插入图片描述

最后说一下,感觉很多功能不完善,比如没有点击再来一次的按钮什么的,后期会一步步完善,增加游戏开始、分数、关卡、难度等等,到时候写一篇完成的编写过程记录!

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