手写call
1.判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。
2.处理传入的参数,截取第一个参数后的所有参数。
3.将函数作为上下文对象的一个属性。
4.使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。
5.删除刚才新增的属性。
6.返回结果。
Function.prototype.myCall = function (target,...args){
target=target || window
const symbolKey = symbol() // 定义一个symbol的key,不与传入的参数冲突
target[symbolKey]=this
const res = target[symbolKey](...args) // args本身是rest参数,搭配的变量是一个数组,数组解构后就可以一个个传入函数中
delete target[symbolKey]
return res
}
#手写 apply
区别在于传入的参数。
Function.prototype.myCall = function (target,args){
target=target || window
const symbolKey = symbol() // 定义一个symbol的key,不与传入的参数冲突
target[symbolKey]=this
const res = target[symbolKey](...args) // args本身是rest参数,搭配的变量是一个数组,数组解构后就可以一个个传入函数中
delete target[symbolKey]
return res
}
手写bind
1.判断调用对象是否为函数,即使是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
2.保存当前函数的引用,获取其余传入参数值。
3.创建一个函数返回
4.函数内部使用 apply 来绑定函数调用,需要判断函数作为构造函数的情况,这个时候需要传入当前函数的 this 给 apply 调用,其余情况都传入指定的上下文对象。
Function.prototype.myBind = function(context) {
// 判断调用对象是否为函数
if (typeof this !== "function") {
throw new TypeError("Error");
}
// 获取参数
var args = [...arguments].slice(1),
fn = this;
return function Fn() {
// 根据调用方式,传入不同绑定值
return fn.apply(
this instanceof Fn ? this : context,
args.concat(...arguments)
);
};
};
总结
1.总体来说call和apply作用是一样的,区别在于参数的不同。apply的参数只有两个,一个是指定函数体内this对象的指向,第二个是带有下标的集合。而call第一个参数也是指定函数体内this对象的指向,从第二个参数开始依次传入函数。