一.函数设计的一般原则和技巧
1.原则上尽量少使用全局变量,因为全局变量的生命周期太长,容易出错,也会长时间占用空间。
2.参数命名要恰当,顺序要合理。一般情况下,目的参数放在前面,源参数放在后面。
3.如果参数是指针,且仅作为输入参数用,则应该在类型前面加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
例如:
void str_copy(char * strDestination ,const char * strSorce)
4.在参数的入口处,对参数的有效性进行检查。
5.return 语句不可以返回指向栈内存的指针,因为内存在函数体结束时被自动销毁。
char * Func(void)
{
char str[30];
....
return str;
}
str属于局部变量,位于栈内存,在Func结束的时候被释放,所以返回str将导致错误。
6.函数名与返回值类型在语句上不可冲突。
char c;
c = getchar ();
if(EOF == c)
{
.....
}
按照getchar名字的意思,应该将变量c定义为char类型,但是getchar函数的返回值是int类型,
其原型是:
int getchar(void);
由于c是char类型,所以取值范围是[-128,127],如果宏EOF的值在char的取值范围之外,EOF的值将无法全部保存到c中,会发生截断,将EOF值的低8位保存在c里,这样if语句有可能总会失败。
7.传递给库函数的值必须检查其有效性。
(1)math.h 中的许多数学函数
负数不能传递给sqrt或log 函数
fmod函数的第二个参数不能为0
(2)toupper和tolower:当传递给toupper函数的参数不是小写字符是,某些实现能产生并非预期的结果
二.函数递归
void fun(int i)
{
if(i>0)
{
fun(i/2);
}
printf("%d ",i);
}
int main()
{
fun(10);
return 0;
}
输出结果为:0 1 2 5 10
printf("%d ",i);语句是fun函数的一部分,fn函数执行几次,就要打印一次数据。
这个递归函数的展开结果:
void fun(int i)
{
if(i>0)
{
//fun(i/2);
if(i/2>0)
{
if(i/4>0)
{
....
}
printf("%d ",i/4);
}
printf("%d ",i/2);
}
printf("%d ",i);
}