我所理解的设计模式——(c++实现)工厂方法模式

一、UML图

在这里插入图片描述

二、概念

工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

三、角色

  • 抽象工厂角色(Creator):是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
  • 具体工厂角色(Concrete Creator):这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。
  • 抽象产品角色(Product):工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。
  • 具体产品角色(Concrete Product):这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

四、优点

  1. 工厂方法模式是对简单工厂模式的稍微的改进。工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际工作推迟到子类中。
  2. 与简单工厂模式相比,制造产品的工厂类不再 只有一个,而是每种具体产品类都对应一个生产它的具体工厂类。而这些具体工厂类的共同特征再被提取出来形成一个抽象产品类,这些具体产品类都继承自这个抽象产品类
  3. 当需要增加一种产品的时候,需要做的是:增加一种继承自抽象产品的具体产品类,增加一种继承在抽象工厂的具体工厂类,更改客户端。而不需要在简单工厂模式中那样更改工厂内的switch。
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