linuxc学习第九天

函数(Function)是一段可以重复使用的代码,这是从整体上对函数的认识。

       C语言本身带了很多库函数,并分门别类地放在了不同的头文件中,使用时只要引入对应的头文件即可。

       除了C语言自带的函数,我们也可以编写自己的函数,称为自定义函数(User-Defined Function)。自定义函数和库函数没有本质的区别,表现形式和使用方法一样,只是开发者不同而已。

 

函数参数

       函数的一个明显特征就是使用时带括号( ),必要的话,括号中还要包含数据或变量,称为参数(Parameter)。     

       参数是函数需要处理的数据,例如:

strlen(str1)用来计算字符串的长度,str1就是参数。

puts("hello world")用来输出字符串,"hello world"就是参数。

 

返回值

       既然函数可以处理数据,那就有必要将处理结果告诉我们,所以很多函数都有返回值(Return Value)。所谓返回值,就是函数的执行结果。例如:

char str1[] = "C Language";

int len = strlen(str1);

strlen() 的处理结果是字符串 str1 的长度,是一个整数,我们通过 len 变量来接收。

函数返回值有固定的数据类型(int、char、float等),用来接收返回值的变量类型要一致。

 在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组

 

       在C语言中,数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。

 

       每一个变量对应一块内存空间,

       如果是整型int,则需要 4个字节的内存空间

       如果是字符型char,则需要 1个字节的内存空间

 

数组是一组具有相同数据类型的元素的集合

假设现在我需要10个int型数据,那么就需要10个int的内存空间

下面的定义:

int a[10]; 

就在内存中分配了10个int的空间,共有10*4 = 40个字节,并为它们起了一个名字叫a

我们把这样的一组数据的集合称为数组(Array,它所包含的每一个数据叫做数组元素(Element,所包含的数据的个数称为数组长度(Length

例如int a[10];就定义了一个长度为10的整型数组,名字是a。

数组中的每个元素都有一个序号,这个序号从0开始,而不是从我们熟悉的1开始,称为下标(Index。使用数组元素时,指明下标即可。

指针的概念

      计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用4个字节,char 占用1个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。

 

      我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0XFFFFFFFF。

 

#include <stdio.h>

int main()

{

    int a = 100;

    char str[20] = "hello";

    printf("%#X, %#X\n", &a, str);

    return 0;

}

 

运行结果:

0X28FF3C, 0X28FF10

 

%#X表示以十六进制形式输出,并附带前缀0X。a 是一个变量,用来存放整数,需要在前面加&来获得它的地址;str 本身就表示字符串的首地址,不需要加&。

 

一切都是地址

       C语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供 CPU 使用。

 

       数据和代码都以二进制的形式存储在内存中,计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。当程序被加载到内存后,操作系统会给不同的内存块指定不同的权限,拥有读取和执行权限的内存块就是代码,而拥有读取和写入权限(也可能只有读取权限)的内存块就是数据。

 

       CPU 只能通过地址来取得内存中的代码和数据,程序在执行过程中会告知 CPU 要执行的代码以及要读写的数据的地址。如果程序不小心出错,或者开发者有意为之,在 CPU 要写入数据时给它一个代码区域的地址,就会发生内存访问错误。这种内存访问错误会被硬件和操作系统拦截,强制程序崩溃,程序员没有挽救的机会。

 

       CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。

      假设变量 a、b、c 在内存中的地址分别是 0X1000、0X2000、0X3000,那么加法运算c = a + b;将会被转换成类似下面的形式:

      0X3000 = (0X1000) + (0X2000);

      ( )表示取值操作,整个表达式的意思是,取出地址 0X1000 和 0X2000 上的值,将它们相加,把相加的结果赋值给地址为 0X3000 的内存

 

       变量名和函数名为我们提供了方便,让我们在编写代码的过程中可以使用易于阅读和理解的英文字符串,不用直接面对二进制地址,那场景简直让人崩溃。

 

       需要注意的是,虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,但在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。

 

C语言指针

       数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。

       在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。

       现在假设有一个 char 类型的变量 c,它存储了字符 'K'(ASCII码为十进制数 75),并占用了地址为 0X11A 的内存(地址通常用十六进制表示)。另外有一个指针变量 p,它的值为 0X11A,正好等于变量 c 的地址,这种情况我们就称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针

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