ES6及ES6之后7——对象的扩展

对象的扩展

属性的简洁表示法

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}

function f(x, y) {
  return {x, y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了属性,方法也可以简写。

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

简洁写法在打印对象时也很有用。

let user = {
  name: 'test'
};

let foo = {
  bar: 'baz'
};
console.log({user, foo})
// {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}

注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。

const obj = {
  f() {
    this.foo = 'bar';
  }
};

new obj.f() // 报错

上面代码中,f是一个简写的对象方法,所以obj.f不能当作构造函数使用。

属性名表达式

ES6之前使用字面量方式定义对象(大括号),只能用如下方法。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

但是定义对象的属性有两种方法。

// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

ES6允许字面量定义对象时使用方法二作为对象的属性名。

let propKey = 'foo';

let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代码中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

方法的name属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name的属性。
如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的getset属性上面,返回值是方法名前加上getset

const obj = {
  get foo() {},
  set foo(x) {}
};

obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous

(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {
  // ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""

上面代码中,key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有。

属性的可枚举性和遍历

可枚举性

Object.getOwnPropertyDescriptor可以获取该属性的描述对象。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

enumerable为可枚举性,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerablefalse属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
    前三个是ES5就有的,最后一个Object.assign()是ES6新增的。只有for...in会返回继承的属性,其他三个都会忽略继承属性。
    实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个属性的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所以内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString()方法,以及数组里的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代码中,因为这俩属性都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

属性的遍历

  1. for…in
    循环遍历对象自身和继承的可枚举属性,不含Symbol属性。
  2. Object.keys(Obj)
    返回数组,包括对象自身的不含继承的所有可枚举属性,不含Symbol属性的键名。
  3. Object.getOwnPropertyNames(obj)
    返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性的键名。
  4. Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名。
  5. Reflect.ownKeys(obj)
    返回一个数组,包含对象自身的,不含继承的所有键名。不管是否Symbol,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  1. 遍历所有数值键,按数值升序排列。
  2. 遍历所有字符串键,按加入时间升序排序。
  3. 遍历所有Symbol键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

个人PS
在实际应用中,如果后台返回数据为对象(非数组),如{2021: {id: 1}, 2019: {id: 2}, 2020: {id: 3}},而此时我们需遍历显示该对象。我们期望的是按照返回顺序显示,但实际情况大相径庭。此时如果想要按照某种顺序显示,只能前端进行数据排列再展示。

super关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6新增类似关键字super,指向当前对象的原型对象。

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"

注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

// 报错,在属性里
const obj = {
  foo: super.foo
}

// 报错,在函数里
const obj = {
  foo: () => super.foo
}

// 报错,在函数里
const obj = {
  foo: function () {
    return super.foo
  }
}

JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

对象的扩展运算符

解构赋值

注意事项:
1、解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,会报错,因为它们无法转为对象。
2、解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
3、解构赋值是浅拷贝,即如果一个key的value是复合类型的值(数组对象函数),那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
4、扩展运算符的解构赋值只会复制自身的属性,而不会复制原型对象的属性。

let { ...z } = null; // 运行时错误
let { ...z } = undefined; // 运行时错误

let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2

const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;

let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3

扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

{...{}, a: 1}
// { a: 1 }

// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}

{...'hello'}
// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}

扩展运算符可以合并两个对象。

let ab = { ...a, ...b };

下面代码中,axy属性,拷贝到新对象后,会被覆盖。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };

与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

const obj = {
  ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
  b: 2,
};

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会直接执行的。

let a = {
  get x() {
    throw new Error('not throw yet');
  }
}

let aWithXGetter = { ...a }; // get自动执行,导致报错

AggregateError错误对象

ES12为了配合新增的Promise.any(),引入了一个新的错误对象AggregateError
AggregateError 在一个错误对象里面,封装了多个错误。如果某个单一操作,同时引发了多个错误,,需要同时抛出这些错误,那么就可以抛出一个 AggregateError 错误对象,把各种错误都放在这个对象里面。
AggregateError 本身是一个构造函数,用来生成 AggregateError 实例对象。

AggregateError(errors[, message])
  • errors:数组,每个成员都是一个错误对象。该参数必选。
  • message:字符串,表示抛出时的提示信息。该参数可选。
    AggregateError的实例对象有三个属性。
    name:错误名称,默认为“AggregateError”。
    message:错误的提示信息。
    errors:数组,每个成员都是一个错误对象。

对象的新增方法

Object.is()

JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。==自动转换数据类型,===NaN不等于自身,+0等于-0
ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。他与===的行为基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之处只有两个

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

用于对象的合并。如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

它的拷贝属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性,不拷贝继承属性,也不拷贝不可枚举的属性(enumerable:false)。
注意,Object.assign()实行浅拷贝,而非深拷贝。
对于嵌套的对象,一旦遇到同名属性,它的处理方法时替换,而不是添加。
Object.assign()可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

Object.assign()只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

它的常见用途有:为对象添加属性,为对象添加方法,克隆对象,合并对象,为属性指定默认值。

Object.getOwnPropertyDescriptors()

ES8引入这个方法返回指定对象所有自身属性(非继承属性)

__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

__proto__属性 用于读取或设置当前对象的原型对象(prototype)
Object.setPrototypeOf()的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象。
Object.getPrototypeOf()用于读取一个对象的原型对象。

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
ES8引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

Object.fromEntries()

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

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