ES6 对象——扩展运算符、对象新方法

1. 对象字面量

1.ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名变量名属性值变量值

const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {name,age};
console.log(person);

//等同于
const ps ={
    name:name,
    age:age
}
console.log(ps);

在这里插入图片描述
2.对象中方法名也可以简写

const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {
    name,
    age,
    sayHi(){
      console.log("Hi");}
};
person.sayHi();

//等同于
const ps ={
    name:name,
    age:age,
    sayHi:function(){
        console.log("Hi");
    }
}
ps.sayHi();

在这里插入图片描述
3.如果是Generator 函数,则要在前面加一个星号

const obj = {
  * myGenerator() {
    yield 'hello world';
  }
};
//等同于
const obj = {
  myGenerator: function* () {
    yield 'hello world';
  }
};

4.ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内

const person = {
    ["say"+"Hi"](){
      console.log("Hi");}
};
person.sayHi();

在这里插入图片描述

2. 对象的拓展运算符

拓展运算符...用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

基本用法

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
console.log(someone);

在这里插入图片描述

合并两个对象

let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
console.log(person);

在这里插入图片描述

注意点

1.自定义的属性拓展运算符对象里面属性相同的时候,谁在前面谁被覆盖!!!

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
 console.log(someone); //{name: "Mike", age: 17}

 let someone1 = { name: "Mike", age: 17,...person};
 console.log(someone1);  //{name: "Amy", age: 15}

在这里插入图片描述
2.拓展运算符后面是空对象null或者undefined没有任何效果也不会报错

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...{}, name: "Mike", age: 17};
console.log(someone); //{name: "Mike", age: 17}

let someone1 = { name: "Mike", age: 17,...{}};
console.log(someone1);

在这里插入图片描述

3. 对象的新方法

Object.assign(target, source_1, ···)

1.定义:用于将源对象所有可枚举属性 复制目标对象中。

2.使用

let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
// 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象
Object.assign(target,object2,object3);  // {a: 1, b: 2, c: 3}
console.log(target);

在这里插入图片描述
注意:
(1)如果目标对象源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

let target = {a: 1,b:99};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {b:88,c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);  // {a: 1, b: 2, c: 3}
console.log(target);

在这里插入图片描述
(2)如果该函数只有一个参数

  • 当参数为对象时,直接返回该对象
  • 当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。
let obj = {a: 1,b:99};
console.log(Object.assign(obj));
console.log(typeof Object.assign(3));

在这里插入图片描述
(3)因为 null 和 undefined 不能转化为对象,所以会报错

console.log(Object.assign(null)); //Uncaught TypeError: Cannot convert undefined or null to object

console.log(Object.assign(undefined)); //Uncaught TypeError: Cannot convert undefined or null to object

console.log(Object.assign(undefined,{a: 1}));  //Uncaught TypeError: Cannot convert undefined or null to object

(4)当参数不止一个时,null 和 undefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 null 和 undefined ,不报错。

Object.assign(1,undefined);  // Number {1}
Object.assign({a: 1},null);  // {a: 1}

(5)assign 的属性拷贝是浅拷贝

let sourceObj = { a: { b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
console.log(sourceObj.a.b); // 2

在这里插入图片描述
(6)会将数组处理成对象。所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。

Object.assign([2,3], [5]);  // [5,3]

Object.is(value1, value2)

用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。

1.使用

console.log(Object.is("q","q"));
console.log(Object.is('1',1)); 
console.log(Object.is([1],[1]));
console.log(Object.is({q:1},{q:1}));

在这里插入图片描述
2.与(===)的区别

//一是+0不等于-0
console.log(Object.is(+0,-0)); //false
console.log(+0 === -0 );//true

//二是NaN等于本身
console.log(Object.is(NaN,NaN)); //true
console.log(NaN === NaN); //false

在这里插入图片描述

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