BMP文件的读入与存盘

1BMP文件的读入

BMP文件分为4个组成部分,那么BMP文件的读入也要按照4个组成部分依次进行处理,即先处理BITMAPFILEHEADER结构,然后是BITMAPINFOHEADER结构、颜色表,最后是位图数据。

首先,有关BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、RGBQUAD等结构的定义包含在头文件“Windows.h”中,应把其包含进来。

#include "Windows.h" 

#include “stdio.h”

#include “stream.h”

其次,为了后面对图像进行修改及存盘方便,我们定义了几个全局变量,用来存放读入图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素位数等信息。所定义的全局变量如下:

unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针

int bmpWidth;//图像的宽

int bmpHeight;//图像的高

RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针

int biBitCount;//图像类型,每像素位数    
。。。。。。。。补充完整

根据BMP文件结构,BMP文件读入操作的基本流程如图2所示。

 

readBmp()函数实现了BMP文件的读取操作,实现代码部分。

要求:文件名可以任意输入。

2BMP文件的存盘

给定图像路径名以及图像的数据,对图像的写操作也是按照BMP文件4个组成部分进行分别处理的。其基本流程如图3所示。

 

saveBmp()函数实现了BMP文件的写操作,实现代码。

要求:文件名可以任意输入。

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include <fstream>

unsigned char* pBmpBuf;//读入图像数据的指针
int bmpWidth;//图像的宽
int bmpHeight;//图像的高
RGBQUAD* pColorTable;//颜色表指针
int biBitCount;//图像类型,每像素位数  

bool readBmp(char* bmpName)
{
    //二进制读方式打开指定的图像文件 
    FILE* fp = fopen(bmpName, "rb");
    if (fp == 0) return 0;
    //跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER 
    fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 0);
    //定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中 
    BITMAPINFOHEADER head;
    fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);
    //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息 
    bmpWidth = head.biWidth;
    bmpHeight = head.biHeight;
    biBitCount = head.biBitCount;
    //定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数) 
    int lineByte = (bmpWidth * biBitCount / 8 + 3) / 4 * 4;
    //灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256 
    if (biBitCount == 8) {
        //申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存 
        pColorTable = new RGBQUAD[256];
        fread(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 256, fp);
    }
    //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存 
    pBmpBuf = new unsigned char[lineByte * bmpHeight];
    fread(pBmpBuf, 1, lineByte * bmpHeight, fp);
    //关闭文件 
    fclose(fp);
    return 1;
}

bool saveBmp(char* bmpName, unsigned char* imgBuf, int width, int height,
    int biBitCount, RGBQUAD* pColorTable)
	{
    //如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回 
    if (!imgBuf)
        return 0;
    //颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0 
    int colorTablesize = 0;
    if (biBitCount == 8)
        colorTablesize = 1024;
    //待存储图像数据每行字节数为4的倍数 
    int lineByte = (width * biBitCount / 8 + 3) / 4 * 4;
    //以二进制写的方式打开文件 
    FILE* fp = fopen(bmpName, "wb");
    if (fp == 0) return 0;
    //申请位图文件头结构变量,填写文件头信息 
    BITMAPFILEHEADER fileHead;
    fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型 
    //bfSize是图像文件4个组成部分之和 
    fileHead.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
        + colorTablesize + lineByte * height;
    fileHead.bfReserved1 = 0;
    fileHead.bfReserved2 = 0;
    //bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和 
    fileHead.bfOffBits = 54 + colorTablesize;
    //写文件头进文件 
    fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);
    //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息 
    BITMAPINFOHEADER head;
    head.biBitCount = biBitCount;
    head.biClrImportant = 0;
    head.biClrUsed = 0;
    head.biCompression = 0;
    head.biHeight = height;
    head.biPlanes = 1;
    head.biSize = 40;
    head.biSizeImage = lineByte * height;
    head.biWidth = width;
    head.biXPelsPerMeter = 0;
    head.biYPelsPerMeter = 0;
    //写位图信息头进内存 
    fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);
    //如果灰度图像,有颜色表,写入文件 
    if (biBitCount == 8)
        fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 256, fp);
    //写位图数据进文件 
    fwrite(imgBuf, height * lineByte, 1, fp);
    //关闭文件 
    fclose(fp);
    return 1;
}

int main()
{
    //读入指定BMP文件进内存 
    char readPath[] = "1.BMP";
    readBmp(readPath);
    //输出图像的信息 
    printf("width=%d,height=%d, biBitCount=%d/n", bmpWidth, bmpHeight, biBitCount);
    //将图像数据存盘 
    char writePath[] = "2.BMP";
    saveBmp(writePath, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);
    //清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是全局变量,在文件读入时申请的空间 
    delete[]pBmpBuf;
    if (biBitCount == 8)
        delete[]pColorTable;
    return 0;
}

 

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下面是一个简单的 C 语言示例程序,用于从 BMP 文件中读取图像数据: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #pragma pack(push, 1) typedef struct { uint16_t type; uint32_t size; uint16_t reserved1; uint16_t reserved2; uint32_t offset; } bmp_file_header_t; typedef struct { uint32_t size; int32_t width; int32_t height; uint16_t planes; uint16_t bit_count; uint32_t compression; uint32_t size_image; int32_t x_pels_per_meter; int32_t y_pels_per_meter; uint32_t clr_used; uint32_t clr_important; } bmp_info_header_t; #pragma pack(pop) int main(int argc, char *argv[]) { if (argc != 2) { printf("Usage: %s input.bmp\n", argv[0]); return 0; } FILE *input_file = fopen(argv[1], "rb"); if (!input_file) { printf("Failed to open input file: %s\n", argv[1]); return 0; } bmp_file_header_t file_header; bmp_info_header_t info_header; fread(&file_header, sizeof(bmp_file_header_t), 1, input_file); fread(&info_header, sizeof(bmp_info_header_t), 1, input_file); if (file_header.type != 0x4d42 || info_header.bit_count != 24 || info_header.compression != 0) { printf("Invalid input file format.\n"); fclose(input_file); return 0; } uint32_t width = abs(info_header.width); uint32_t height = abs(info_header.height); uint32_t line_size = (width * 3 + 3) & ~3; uint8_t *image_data = (uint8_t *)malloc(line_size * height); fseek(input_file, file_header.offset, SEEK_SET); fread(image_data, line_size, height, input_file); fclose(input_file); // 现在 image_data 中储了 BMP 文件中的像素数据,可以进行进一步处理 free(image_data); printf("Done.\n"); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用了两个结构体来解析 BMP 文件头和信息头的数据。首先,我们打开 BMP 文件并读取文件头和信息头。然后,我们检查文件头和信息头是否符合要求(即文件类型必须是 "BM",颜色位数必须是 24 位,不支持压缩)。接下来,我们计算每一行像素数据的字节数,使用 malloc 函数分配足够的内储像素数据,并使用 fread 函数从文件中读取像素数据。最后,我们关闭文件,并使用 free 函数释放内。 请注意,这个示例代码只适用于 24 位彩色 BMP 图片。如果你想处理其他格式的 BMP 图片,需要根据实际情况进行修改。

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