Unity ​​MeshCollider 无法被射线检测到

当Mesh没有厚度时,​​MeshCollider不会生成有效的碰撞区域,在Scene视图中看不到绿框。

需要使用BoxCollider

先计算mesh的包围盒尺寸

在此基础上给它加一个微小的厚度

Bounds bounds = new Bounds();
foreach (Vector3 vertex in mesh.vertices)
{
    bounds.Encapsulate(vertex);
}

BoxCollider boxCollider = parkingSlot.AddComponent<BoxCollider>();
boxCollider.center = bounds.center;
boxCollider.size = bounds.size + new Vector3(0, 0.01f, 0); // 赋予微小高度

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