- 博客(15)
- 资源 (71)
- 收藏
- 关注
原创 北京林业大学2020年数字媒体技术Unity课程实验
目录1.Unity的下载、安装与使用配置2.Unity标准资源包Standard Assets的导入3.Unity3d地形Demo的创建与发布4.Unity3d子弹的瞄准、旋转与移动5.Unity3d游戏对象的创建与销毁 与 鼠标事件6.Unity3d刚体与碰撞体属性 固定、铰链、弹簧关节的使用 子弹的发射和销毁7.Unity2d地图Demo的创建8.Unity2d雷区与小怪的生成9.Unity3d简单动画10.Unity3d人形动画 一边走一边吹泡泡11.Uni
2020-05-10 22:13:39 2553 3
原创 北京林业大学数字媒体技术基础 Python实验指导
目录1.Python3的安装、环境变量的配置以及常见库的极速安装2.Python中的图像处理3.Python语音处理入门4.pip下载速度慢怎么办?使用国内镜像!|| Python Opencv的安装方法5.Python处理视频6.Python实现图像的霍夫曼编码和译码...
2020-05-21 10:45:01 1058
原创 数字图像处理的MFC框架搭建方法
之前,失败了无数次,把我给整疯了,这次终于成功了!现在将搭建的方法发到博客上。最终解决的途径跳出思维局限,不要拘泥于某一个版本,比如vs2019或者vs2017,说不定vs2015就可以呢?这次vs2015就成功了!首先安装vs2015社区版下载的时候记得勾选Visual C++>>官方下载器地址现在开始搭建框架新建MFC应用程序应用程序类型设置把文件DIb.h和Dib.cpp拷贝到项目文件夹下把dib.h添加到项目的“.
2020-05-20 15:05:52 1573
原创 Unity AI导航寻路系统
第一步搭建场景两个平面,一个立方体,一个胶囊,一座桥(立方体)让这个胶囊自主找立方体将除胶囊外其他场景中物体设为静态打开AI导航烘培一个导航网格给胶囊添加智能体编辑AI寻路脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;public class AINavigation : M..
2020-05-18 18:52:24 5198 6
原创 删除右键菜单中的项目
安装了WPS和百度云这两款流氓软件后之后右键的菜单已经超出屏幕的范围了,严重影响使用操作步骤:Win+R运行regedit打开注册表拷贝以下路径并删除YunShellExt、qingshellext文件夹上传到百度云计算机\HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shellex\ContextMenuHandlers\YunShellExt计算机\HKEY_CLASSES_ROOT\*\shellex\ContextMenuHandlers\.
2020-05-15 14:22:51 9470 1
原创 批处理 使用Win7照片查看器
Win10默认的照片查看器用着不太方便Win7的相对好用多了现在更换默认照片查看器按此路径:计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows Photo Viewer\Capabilities\FileAssociations重命名为.jpg双击打开复制如下字符串:PhotoViewer.FileAssoc.Tiff粘贴并保存即可其他格式亦同现在随便选一幅图...
2020-05-15 12:27:27 1127
原创 MFC 菜单、对话框、输入框、绘图
搜索 资源视图 ,双击打开添加bar编辑属性打开类视图,找到view类右击打开view类属性点击事件(闪电⚡状)找到ID_InverseV看到这里已经添加了点击编辑代码代码解释部分要用对话框类首先得在前面包含头文件打开资源视图,看对话框1说明标签2编辑控件,用来保存输入进去的或者是变换曲线求的值3静态文本框,用来占位,将来在这个地方画曲线右击打开静态文本框属性查看其ID.
2020-05-13 23:08:31 2620
原创 VS2019打开VS2017工程 || VS2017下载
在vs2019里把平台工具集改为VS 2017(v141)即可(可能要安装了vs2017才有这个选项)
2020-05-13 18:00:51 3312
原创 VS2019 MFC 令人迷惑的错误
在一个文件夹中能正常运行的mfc工程文件复制到另一个文件夹就运行不了给文件夹更名也会导致改工程文件不能运行而且这种影响是不可逆的!(晕)
2020-05-12 18:22:31 4262
原创 Unity 光照与后处理插件 贴图、视频与着色
无光源点光源平行光平行光+点光源将部分物体设为静态动态裁剪(动态遮挡)打开以节约资源遮挡剔除选择摄像机向前移动摄像机视角看不见的物体不再显示后处理组件的安装为摄像机添加后处理层添加后处理层 PostProcessing添加后处理体层次设置调整 后处理体 优先级添加后处理特效AO环境光遮蔽AO是来描绘物体和物体相交或靠近..
2020-05-11 16:27:40 921 3
原创 Unity标准资源包Standard Assets导入报错 || 'GUIText' is obsolete || GUIText has been removed || error CS0619
首先,创建一个平面点击运行,发现出现如下错误因为unity标准资源部是2017的,我所用的是2019的,他商店里没有更新,所以需要修改脚本双击第一个错误,用编辑器打开,我是用Sublime。原来的脚本是现在要改成using System;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;us...
2020-05-10 19:00:54 11635 16
原创 Unity VS2019 代码自动补全的设置方法
首先确保VS2019安装了Unity的游戏开发组件只有这样才能在打代码时有扩展,自动补全,不必一个一个字母打启用 VS2019自动补全Unity类代码 的步骤:重启即可
2020-05-10 17:42:03 11137 2
原创 Unity GUI 图形用户界面的设计
第一种用户界面 OnGUI用OnGUI函数来实现按钮功能利用按钮对它旋转,缩放,平移创建平面,创建立方体创建GUIButton.cs脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GUIButton : MonoBehaviour{ float speed = 3f; float scale = 1f; floa.
2020-05-08 18:17:05 2937 2
原创 Unity 3d人形角色动画集、图层合并、IK反向运动学、融合树
首先,创建一个空的工程,并导入标准资源库和机器人凯莉资源包。>>例行消除Unity标准资源包的报错找到机器人模型这个是它的骨骼由于是新版unity,修改为人形创建一个平面,导入机器人模型,然后创建一个球体把球体绑定到头上创建动画状态集Curve通过曲线控制动画的播放添加关键帧一会儿跑慢,一会儿...
2020-05-01 12:52:19 1617
Shirley Anime-Style Character VRChat 1.0.unitypackage
2022-02-28
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人