qt制作棋牌游戏之XO棋(井字棋)

原理很简单,就是点击鼠标进行下子,电脑与你进行博弈

没事做做还是挺有意思的。

源码在下面:

mylabel.h

#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H

#include <QWidget>
#include <QLabel>


class myLabel : public QLabel
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);
    ~myLabel();

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

signals:
    void sSendOk();
};

#endif // MYLABEL_H

mylabel.cpp

#include "mylabel.h"
#include <QMouseEvent>
#include <qdebug.h>
#include <QMessageBox>

myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{

}

myLabel::~myLabel()
{

}

void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button()==Qt::LeftButton)
    {
        if(this->pixmap()==nullptr)
        {
            this->setPixmap(QPixmap(":/Img/O.png"));
            this->setObjectName("O");
            emit sSendOk();
        }
        else
        {
             QMessageBox msgBox;
             msgBox.setText("There are already chess pieces.");
             msgBox.exec();
        }
    }
}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include "mylabel.h"

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

protected slots:
    void DownChess();

private:
    myLabel *ChessLabel[9];

    int wining[36][3]=
    {
        {0,1,2},
        {1,2,0},
        {0,2,1},
        {3,4,5},
        {3,5,4},
        {4,5,3},
        {6,7,8},
        {6,8,7},
        {7,8,6},
        {0,3,6},
        {0,6,3},
        {3,6,0},
        {1,4,7},
        {1,7,4},
        {4,7,1},
        {2,5,8},
        {2,8,5},
        {5,8,2},
        {0,4,8},
        {0,8,4},
        {4,8,0},
        {2,4,6},
        {2,6,4},
        {4,6,2}
    };
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include <QVBoxLayout>
#include <qdebug.h>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    for(int i=0;i<9;++i)
    {
        ChessLabel[i]=new myLabel(this);
        ChessLabel[i]->setFixedSize(100,100);
        ChessLabel[i]->setFrameStyle(QFrame::Panel | QFrame::Raised);
        //ChessLabel[i]->setPixmap(QPixmap(":/Img/O.png"));
        ChessLabel[i]->setAlignment(Qt::AlignCenter);
        connect(ChessLabel[i],&myLabel::sSendOk,this,&Widget::DownChess);
    }
    QGridLayout *mainLayout=new QGridLayout(this);
    mainLayout->addWidget(ChessLabel[0],0,0);
    mainLayout->addWidget(ChessLabel[1],0,1);
    mainLayout->addWidget(ChessLabel[2],0,2);
    mainLayout->addWidget(ChessLabel[3],1,0);
    mainLayout->addWidget(ChessLabel[4],1,1);
    mainLayout->addWidget(ChessLabel[5],1,2);
    mainLayout->addWidget(ChessLabel[6],2,0);
    mainLayout->addWidget(ChessLabel[7],2,1);
    mainLayout->addWidget(ChessLabel[8],2,2);
    mainLayout->setMargin(0);
    mainLayout->setSpacing(0);
    this->setLayout(mainLayout);
}

Widget::~Widget()
{
}

void Widget::DownChess()
{
    bool isCheck=false;
    for(int i=0;i<36;++i)
    {
        int x=wining[i][0];
        int y=wining[i][1];
        int z=wining[i][2];

        if(ChessLabel[x]->objectName()=="X"&&ChessLabel[y]->objectName()=="X")
        {
            if(ChessLabel[z]->objectName()=="")
            {
                ChessLabel[z]->setPixmap(QPixmap(":/Img/X.png"));
                ChessLabel[z]->setObjectName("X");
                isCheck=true;
                break;
            }
        }

        if(ChessLabel[x]->objectName()=="O"&&ChessLabel[y]->objectName()=="O")
        {
            if(ChessLabel[z]->objectName()=="")
            {
                ChessLabel[z]->setPixmap(QPixmap(":/Img/X.png"));
                ChessLabel[z]->setObjectName("X");
                isCheck=true;
                break;
            }
        }
    }
    if(!isCheck)
    {
        for(int i=0;i<9;++i)
        {
            if(ChessLabel[i]->objectName()=="")
            {
                ChessLabel[i]->setPixmap(QPixmap(":/Img/X.png"));
                ChessLabel[i]->setObjectName("X");
                break;
            }
        }
    }
}

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