友元(friends)

友元分为友元函数和友元类两种。

1. 友元函数:

一个类的友元函数可访问该类的私有成员。成员函数或全局函数都可以声明为友元函数。(下面代码中ModifyCar这个类是成员函数,MostExpensiveCar是全局函数)

代码:

//友元
#include<iostream>
using namespace std;

class CCar;//提前声明,因为CDriver会用到

class CDriver
{
public:
   void ModifyCar(CCar *car);//改装车
};

class CCar
{
   private:
   	int price;
   	friend int MostExpensiveCar(CCar cars[],int AllNumber);//声明友元
   	friend void CDriver::ModifyCar(CCar *car);//声明友元
};

void CDriver::ModifyCar(CCar *car)//成员函数
{
	car->price+=1000;//虽然是price是CCar的私有变量,但是ModifyCar是CCar的友元函数,私有可以访问。
}

int MostExpensiveCar(CCar cars[],int AllNumber)//全局函数
{
	int Max=0;
    for(int i=0;i<AllNumber;i++)
    	if(cars[i].price>Max)//虽然是price是CCar的私有变量,但是MostExpensiveCar是CCar的友元函数,私有可以访问。
    	{
    		Max=cars[i].price;
    	}
    	return Max;
}

int main(void)
{
	return 0;
}

2. 友元类:

如果A是B的友元类,那么A的成员函数可以访问B的私有成员。

代码:

//友元类
class CCar
{
private:
	int price;
	friend class CDriver;//声明CDriver为友元类
};

class CDriver
{
public:
	CCar car;
	void ModifyCar()//改装车
	{
		car.price+=1000;//因为CDriver为CCar的友元类,私有可以访问其私有成员
	}
};

int main()
{
	return 0;
}

友元类之间不能传递,不能继承。(A是B的友元,B是C的友元,但是A不是C的友元)

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