友元分为友元函数和友元类两种。
1. 友元函数:
一个类的友元函数可访问该类的私有成员。成员函数或全局函数都可以声明为友元函数。(下面代码中ModifyCar这个类是成员函数,MostExpensiveCar是全局函数)
代码:
//友元
#include<iostream>
using namespace std;
class CCar;//提前声明,因为CDriver会用到
class CDriver
{
public:
void ModifyCar(CCar *car);//改装车
};
class CCar
{
private:
int price;
friend int MostExpensiveCar(CCar cars[],int AllNumber);//声明友元
friend void CDriver::ModifyCar(CCar *car);//声明友元
};
void CDriver::ModifyCar(CCar *car)//成员函数
{
car->price+=1000;//虽然是price是CCar的私有变量,但是ModifyCar是CCar的友元函数,私有可以访问。
}
int MostExpensiveCar(CCar cars[],int AllNumber)//全局函数
{
int Max=0;
for(int i=0;i<AllNumber;i++)
if(cars[i].price>Max)//虽然是price是CCar的私有变量,但是MostExpensiveCar是CCar的友元函数,私有可以访问。
{
Max=cars[i].price;
}
return Max;
}
int main(void)
{
return 0;
}
2. 友元类:
如果A是B的友元类,那么A的成员函数可以访问B的私有成员。
代码:
//友元类
class CCar
{
private:
int price;
friend class CDriver;//声明CDriver为友元类
};
class CDriver
{
public:
CCar car;
void ModifyCar()//改装车
{
car.price+=1000;//因为CDriver为CCar的友元类,私有可以访问其私有成员
}
};
int main()
{
return 0;
}
友元类之间不能传递,不能继承。(A是B的友元,B是C的友元,但是A不是C的友元)