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1.memcpy的实现
1)第一个版本
void* memcpy(void* dest,const void* stc,unsigned int count)
{
if(src == NULL) ||(dest == NULL)
return;
while(count--)
*dest++ = *src++;
return dest;
}
- dest都指到哪里去了?怎么着也得备份一下dest的值,好让函数返回的指针是从头开始的
考虑一下指针类型,如果dest和src的指针类型不一样,不能直接++赋值. 例如: int* p和 char*q, p++指针的值是4个4个加(0,4,8),q++是1个1个加(0,1,2,3,4)
2)第二个版本
void* memcpy(void* dest,const void* src,size_t count)
{
char* tmp = dest;
const char*s = src;
while(count--)
*tmp++ = *s++;
return dest;
}
- 能否改进? src和dest都强制转换成char*类型的指针,那么copy一定是一个字节一个字节的完成?那么第三版来了
3)第三个版本
void* memcpy(void* dst,const void* src,size_t num)
{
int nchunks = num/sizeof(det); //按CPU位宽拷贝
int slice = num%sizeof(dst); //剩下的按字节拷贝
unsigned long* s = (unsigned long*)src;
unsigned long* d = (unsigned long*)dst;
while(nchunks--)
*d++ = *s++;
while(slice--)
*((char*)d++) = *((char*)s++);
return dst;
}
- 看着没什么问题了,可是如果dst和src地址不对齐,copy效率岂不降低? 是否需要先处理一下地址不对齐的情况?
4)第四个版本
- 内存重叠问题是指目的地址的内存空间的首地址,包含在源内存空间中,这两段内存空间有了交集,因而在使用memcpy进行内存复制操作时,这段重叠的内存空间会被破坏.这种情况在应用程序级代码中一般不会出现的,而在驱动或内核级代码中要十分小心,尽量使用memmove函数
- 虽然原来的数据不再是原来的数据(dest+size>=src),但拷贝的数据是原来的数据,使用memcpy函数可以得到正确的结果.因此,在使用memcpy这个函数之前,还需要做一个判断,如果dest<=src你才能使用这个函数不过完全没有必要, 解决办法,从高地址向地地址copy
void *memcpy(void* dest,const void*src,size_t count)
{
char* d;
const char*s
if(dest > (src+size)) || (dest <src))
{
d = dest;
s = stc;
while(count--)
{
*d++ = *s++;
}
}
return dest;
}
5)memcpy总结
-
- 不要破坏传进来的形参,定义新的临时变量来操作
-
2.考虑指针的类型,不同类型的指针不能直接++赋值
-
3.overlap情况下需要从高地址处向前copy
2.strcpy的实现
1)第一版本:普通版本
char* strcpy(char* s1,const char* s2)//src:s2 , dest:s1
{
char* save = s1;
while(*s1 != '\0')
*s1++ = *s2++;
return (save);
}
2)第二版本:考虑到overlap
char* strcpy(char* dst,const char* src)
{
assert(dst != NULL);//作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
assert(src != NULL);//substring直接返回从角标为indx的字符开始一直到结尾的字符串,"abcde".substring(2) 返回的是 "cde"。
char* ret = dst;
memcpy(dst,src,strlen(src)+1); /* strlen确实不计算结尾的*/
return ret;
}
3.strlen
int strlen(char* src)
{
int i = 0;
while(*src++ != '\0')
i++;
return i;
}