protobuf使用系列详解三:补充四种API的使用:mutable_*、ParseFrom*、set_allocated_*

本文详细介绍了protobuf库中mutable_*函数的作用,包括如何在protobuf消息结构中动态添加和修改元素。此外,讲解了ParseFromString和SerializeToString的用法及其注意事项,以及ParseFromArray用于反序列化数组的方法,以及set_allocated_*的使用技巧。

一、补充API说明

1)protobuf mutable_* 函数

  • 作用:

若该对象存在,则直接返回该对象,若不存在则新new 一个。

  • 使用:
//proto
message Answer 
{
    optional uint32 choice = 1;
    optional uint32 id = 2;
}
message Info
{
    required Answer answer = 1
}
message Rsp
{
    repeated Info info = 1;
}


//C++
Rsp rsp;
for(int index = 0;index<info.answer_size();index++)
{
    Info * info = rsp.add_info();
    Answer* ans = info->mutable_answer();
    ans->set_choice(index);
    ans->set_id(index+1);
}

2)bool ParseFromString(const string& data)和bool SerializeToString(string* output) const

  • ParseFromString() 作用
函数是protobuf 提供的一个C++ API,它的功能就是将string 里面的数据反序列化(解析)到指定的消息结构类中。
它其实是一个消息结构类的成员函数,反序列化之后,该消息结构类中的数据成员将会被填充,且有效。
  • SerializeToString() 作用

protobuf 提供的一个C++ API,它的功能与parseFromString() 函数相对应,是将消息结构的数据序列化(填充)到output 所指向的string 对象中。在string 对象中以二进制的形式存储。

  • 注意点

1)若要ParseFromString() 函数成功执行并返回true 。还需要注意一点就是输入参数的数据构造要正确,不能多一个也不是少一个字节。将data 的长度resize() 太大,导致了该函数返回false

3)ParseFromArray

  • ParseFromArray作用:
将proto结构体反序列成可以解读的结构体
//proto
message TEAM_MEMBER_MARK_INFO
{
	required int32 w = 1;
	required int32 x = 1;
	required int32 y = 1;
	required int32 z = 1;
}
message C2G_TEAM_CHANGE_MARK
{
	required TEAM_MEMBER_MARK_INFO mark = 1;
	optional bool share_mark;
}


//C++
TEAM_MEMBER_MARK stMark;
C2G_TEAM_CHANGE_MARK msg;
int32_t nRetCode = 0;

nRetCode = msg.ParseFromArray(pBuffer,nSize);
LOG_PROCESS_ERROR(nRetCode);

st.Mark.nw = msg.mark().w();
st.Mark.nw = msg.mark().x();
st.Mark.nw = msg.mark().y();
st.Mark.nw = msg.mark().z();

4)set_allocated_*的使用

//proto
message vector3D
{
	required float x = 1;
	required float y = 2;
	required float z = 3;
};
message PlayerPos 
{
	required uint32 playerID = 1;
	required vector3D  pos = 2;
}

//C++  
//set_allocated_pos的做法
PlayerPos player;vector3D  *tmp = new Vector3D;
tmp->x = 1;
tmp->y = 2;
tmp->z = 3;
player.set_allocated_pos(tmp)


//mutable_pos的方法
inline ::vector3D* PlayerPos::mutable_pos() 
{  
	set_has_pos();  
	if (pos_ == NULL) 
		pos_ = new ::vector3D;  
	return pos_;
}
PlayerPos player;
vector3D  *tmp = player.mutable_pos();
tmp->x = 1;
tmp->y = 2;
tmp->z = 3;
### 关于 Protobuf 中 `fixed_address_empty_string` 的定义与用法 ProtobufProtocol Buffers)是一种高效的序列化数据格式,广泛用于网络通信和存储。在其内部实现中,存在一些优化机制来提升性能和减少内存分配开销。 #### 定义背景 在 Protocol Buffers 的 C++ 实现中,`fixed_address_empty_string` 是一种特殊的字符串常量对象[^3]。它的主要目的是提供一个全局共享的空字符串实例,从而避免多次创建相同的空字符串带来的额外开销。这种设计遵循了单例模式的思想,在多个地方需要使用空字符串时可以重用同一个实例。 #### 数据结构与声明 以下是 `fixed_address_empty_string` 的典型定义方式: ```cpp const ::std::string* const google_protobuf_fixed_address_empty_string = new ::std::string; ``` 此代码片段表明该变量是一个指向标准库字符串类型的指针,并且其地址固定不变。通过这种方式,任何对该值的操作实际上都作用于同一块内存区域上[^4]。 #### 使用场景 当开发者或者框架本身需要处理默认值为""(即长度为零的内容)时,就可以利用这个预设好的资源而无需再单独new出来一个新的instance: - **字段初始化**: 如果某消息类型中的某个可选(string optional field)未被显式赋值,则会自动关联到上述提到的那个静态成员上去作为占位符显示为空白字符形式呈现给调用者感知不到区别. - **效率考量**: 减少了不必要的动态内存申请次数同时也简化了垃圾回收流程因为这些重复的对象不再各自独立存在于堆空间里等待销毁而是共用了唯一代表它们身份特征的那一份副本. 以上特性共同构成了 protobuf 库高效运作的一部分逻辑链条之一环节点位置所在之处发挥着重要作用不可忽视掉它背后隐藏的意义价值体现出来供我们学习借鉴参考之用[^5]. ```cpp // Example Usage within Generated Code or Library Internals: if (field_value.empty()) { field_value = *google_protobuf_fixed_address_empty_string; // Reusing the singleton instance } ```
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