线程池详解

一.线程池简介
1.为什么要用线程池
(1)减少资源的开销 。减少了每次创建线程、销毁线程的开销。
(2)提高响应速度 ,每次请求到来时,由于线程的创建已经完成,故可以直接执行任务,因此提高了响应速度。
(3)提高线程的可管理性 ,线程是一种稀缺资源,若不加以限制,不仅会占用大量资源,而且会影响系统的稳定性。 因此,线程池可以对线程的创建与停止、线程数量等等因素加以控制,使得线程在一种可控的范围内运行,不仅能保证系统稳定运行,而且方便性能调优。
示例:

web 项目为例:
每次过来一个请求,都要在服务端创建一个新线程来处理请求,请求处理完成销毁线程。如果我们在服务端不使用线程池,而是无节制的来一个请求创建一个线程,系统资源将会很快被耗尽。而使用线程池的话,则可以防止这种情况发生。

2.Exector接口
(1)Executor两级调度模型
在这里插入图片描述
在HotSpot虚拟机中,Java中的线程将会被一一映射为操作系统的线程 在Java虚拟机层面,用户将多个任务提交给Executor框架,Executor负责分配线程执行它们; 在操作系统层面,操作系统再将这些线程分配给处理器执行

(2)Executor结构

在这里插入图片描述

Executor框架中的所有类可以分成三类:

任务
任务有两种类型:Runnable和Callable。
任务执行器
Executor框架最核心的接口是Executor,它表示任务的执行器。
Executor的子接口为ExecutorService。
ExecutorService有两大实现类:ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor。
执行结果
Future接口表示异步的执行结果,它的实现类为FutureTask。

3.线程池的处理流程
一个线程从被提交(submit)到执行共经历以下流程:
在这里插入图片描述
线程池判断核心线程池里是的线程是否都在执行任务,如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下一个流程
线程池判断工作队列是否已满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务储存在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下一个流程。
线程池判断其内部线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已满了,则交给饱和策略来处理这个任务。
线程池在执行execute方法时,主要有以下四种情况
在这里插入图片描述
如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(需要获得全局锁)
如果运行的线程等于或多于corePoolSize ,则将任务加入BlockingQueue
如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(需要获得全局锁)
如果创建新线程将使当前运行的线程超出maxiumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。
线程池采取上述的流程进行设计是为了减少获取全局锁的次数。在线程池完成预热(当前运行的线程数大于或等于corePoolSize)之后,几乎所有的excute方法调用都执行步骤2。

4.线程池的创建说明

(1) int corePoolSize:该线程池中核心线程数最大值
核心线程:线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)。
如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉。

(2)int maximumPoolSize: 该线程池中线程总数最大值
线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数。

(3)long keepAliveTime:该线程池中非核心线程闲置超时时长
一个非核心线程,如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁掉,如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,则会作用于核心线程。

TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒

(4)BlockingQueue workQueue:该线程池中的任务队列:维护着等待执行的Runnable对象
当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务。
常用的workQueue类型:
1)SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程>的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大

2)LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize

3)ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误

3)DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务

(4)ThreadFactory threadFactory:创建线程的方式,这是一个接口,你new他的时候需要实现他的Thread newThread(Runnable r)方法,

(5)RejectedExecutionHandler handler: 当提交任务数超过maxmumPoolSize+workQueue之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler来处理;jdk1.5提供了四种饱和策略 :
AbortPolicy
默认。直接抛异常。
CallerRunsPolicy
只用调用者所在的线程执行任务,重试添加当前的任务,它会自动重复调用execute()方法
DiscardOldestPolicy
丢弃任务队列中最久的任务。
DiscardPolicy
丢弃当前任务。

(6)提交任务
可以向ThreadPoolExecutor提交两种任务:Callable和Runnable。

  1. Callable
    该类任务有返回结果,可以抛出异常。
    通过submit函数提交,返回Future对象。
    可通过get获取执行结果。
    2)Runnable
    该类任务只执行,无法获取返回结果,并在执行过程中无法抛异常。
    通过execute提交。

我们可以使用execute提交的任务,但是execute方法没有返回值,所以无法判断任务知否被线程池执行成功。通过以下代码可知execute方法输入的任务是一个Runnable类的实例。
threadsPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
我们也可以使用submit 方法来提交任务,它会返回一个future,那么我们可以通过这个future来判断任务是否执行成功,通过future的get方法来获取返回值,get方法会阻塞住直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞一段时间后立即返回,这时有可能任务没有执行完。
try {
Object s = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
// 处理中断异常
} catch (ExecutionException e) {
// 处理无法执行任务异常
} finally {
// 关闭线程池
executor.shutdown();
}

(7) 线程池的关闭

我们可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池,但是它们的实现原理不同,shutdown的原理是只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。shutdownNow的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。shutdownNow会首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。

只要调用了这两个关闭方法的其中一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于我们应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow。

(8)线程池的合理配置
合理的配置线程池
要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:

1)任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。
2)任务的优先级:高,中和低。
3)任务的执行时间:长,中和短。
4)任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量,如配置Ncpu+1个线程的线程池。IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。

执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。

建议使用有界队列,有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点,比如几千。有一次我们组使用的后台任务线程池的队列和线程池全满了,不断的抛出抛弃任务的异常,通过排查发现是数据库出现了问题,导致执行SQL变得非常缓慢,因为后台任务线程池里的任务全是需要向数据库查询和插入数据的,所以导致线程池里的工作线程全部阻塞住,任务积压在线程池里。如果当时我们设置成无界队列,线程池的队列就会越来越多,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题。当然我们的系统所有的任务是用的单独的服务器部署的,而我们使用不同规模的线程池跑不同类型的任务,但是出现这样问题时也会影响到其他任务。

(9)线程池的监控
通过线程池提供的参数进行监控。线程池里有一些属性在监控线程池的时候可以使用:

1)taskCount:线程池需要执行的任务数量。
2)completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量。小于或等于taskCount。
3)largestPoolSize:线程池曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否满过。如等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满了。
4)getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不减。
5)getActiveCount:获取活动的线程数。
通过扩展线程池进行监控。通过继承线程池并重写线程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,我们可以在任务执行前,执行后和线程池关闭前干一些事情。如监控任务的平均执行时间,最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法。如:
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }

总结:

1、用ThreadPoolExecutor自定义线程池,看线程是的用途,如果任务量不大,可以用无界队列,如果任务量非常大,要用有界队列,防止OOM
2、如果任务量很大,还要求每个任务都处理成功,要对提交的任务进行阻塞提交,重写拒绝机制,改为阻塞提交。保证不抛弃一个任务
3、最大线程数一般设为2N+1最好,N是CPU核数
4、核心线程数,看应用,如果是任务,一天跑一次,设置为0,合适,因为跑完就停掉了,如果是常用线程池,看任务量,是保留一个核心还是几个核心线程数
5、如果要获取任务执行结果,用CompletionService,但是注意,获取任务的结果的要重新开一个线程获取,如果在主线程获取,就要等任务都提交后才获取,就会阻塞大量任务结果,队列过大OOM,所以最好异步开个线程获取结果

5.线程池原理
(1)线程池使用要点

在大名鼎鼎的 J.U.C 包下已经提供了 Executors
类,它已经封装实现了四种创建线程池的方式,它暴露出几个简单的方法供开发者调用。最终都是通过 new ThreadPoolExecutor()
ExecutorService
实例,从而得到我们想要的线程池类型。这样做其实有利有弊,好的是我们不用关心那么多参数,只需要简单的指定一两个参数就可以;不好的是,这样一来又屏蔽了很多细节,如果有些参数使用默认的,而开发者又不了解原理的情况下,可能会造成
OOM 等问题。

很多公司都不建议或者强制不允许直接使用 Executors
类提供的方法来创建线程池,例如阿里巴巴Java开发手册里就明确不允许这样创建线程池,一定要通过
ThreadPoolExecutor(xx,xx,xx…) 来明确线程池的运行规则,指定更合理的参数。

5.2具体说明

1.newFixedThreadPool

它有两个重载方法,代码如下:

 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
>         return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
>                                       0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
>                                       new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
> 
> public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads,
> ThreadFactory threadFactory) {
>         return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
>                                       0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
>                                       new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
>                                       threadFactory);  }

建立一个线程数量固定的线程池,规定的最大线程数量,超过这个数量之后进来的任务,会放到等待队列中,如果有空闲线程,则在等待队列中获取,遵循先进先出原则。

创建固定线程数量线程池, corePoolSize 和 maximumPoolSize要一致,即核心线程数和最大线程数(核心+非核心线程)一致,Executors 默认使用的LinkedBlockingQueue作为等待队列,这是一个无界队列,这也是使用它的风险所在,除非你能保证提交的任务不会无节制的增长,否则不要使用无界队列,这样有可能造成等待队列无限增加,造成OOM。

正确的创建固定线程数线程池的做法是

private static ThreadFactory threadFactory = new
> ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("fengzheng" +
> "-%d").setDaemon(true).build();
> 
> public static ExecutorService createFixedThreadPool() {
>         int poolSize = 5;
>         int queueSize = 10;
>         ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(poolSize, poolSize, 0L, TimeUnit.SECONDS,
>                 new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueSize), threadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
>         return executorService;
>     }

上面代码是创建一个 5 个线程的固定数量线程池,这里线程存活时间没有作用,所以设置为 0,使用了 ArrayBlockingQueue 作为等待队列,设置长度为 10 ,最多允许10个等待任务,超过的任务会执行默认的 AbortPolicy 策略,也就是直接抛异常ThreadFactory 使用了 Guava库提供的方法,定义了线程名称,方便之后排查问题。

2.newSingleThreadExecutor

建立一个只有一个线程的线程池,如果有超过一个任务进来,只有一个可以执行,其余的都会放到等待队列中,如果有空闲线程,则在等待队列中获取,遵循先进先出原则。使用LinkedBlockingQueue 作为等待队列。

这个方法同样存在等待队列无限长的问题,容易造成 OOM,所以正确的创建方式参考上面固定数量线程池创建的方式,只是把 poolSize 设置为1 。

3、newCachedThreadPool

缓存型线程池,在核心线程达到最大值之前,有任务进来就会创建新的核心线程,并加入核心线程池,即时有空闲的线程,也不会复用。达到最大核心线程数后,新任务进来,如果有空闲线程,则直接拿来使用,如果没有空闲线程,则新建临时线程。并且线程的允许空闲时间都很短,如果超过空闲时间没有活动,则销毁临时线程。关键点就在于它使用SynchronousQueue作为等待队列,它不会保留任务,新任务进来后,直接创建临时线程处理,这样一来,也就容易造成无限制的创建线程,造成 OOM。

正确的创建缓存型线程池的做法是

 private static ThreadFactory threadFactory = new
> ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("fengzheng" +
> "-%d").setDaemon(true).build();
> 
>     public static ExecutorService createCacheThreadPool(){
>         int coreSize = 10;
>         int maxSize = 20;
>         return new ThreadPoolExecutor(coreSize, maxSize, 10L, TimeUnit.SECONDS,
>                 new SynchronousQueue<Runnable>(), threadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
>     }

4、newScheduledThreadPool
>

计划型线程池,可以设置固定时间的延时或者定期执行任务,同样是看线程池中有没有空闲线程,如果有,直接拿来使用,如果没有,则新建线程加入池。使用的是
DelayedWorkQueue 作为等待队列,这中类型的队列会保证只有到了指定的延时时间,才会执行任务。

正确的创建缓存型线程池的做法是

private static ThreadFactory threadFactory = new
> ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("fengzheng" +
> "-%d").setDaemon(true).build();
> 
>     private static CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
> 
>     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
>         Task task = new Task();
>         ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(2, threadFactory);
>         executorService.scheduleAtFixedRate(task,0L,5L, TimeUnit.SECONDS);
>         latch.await();
>     }
> 
>     static class Task implements Runnable{
>         @Override
>         public void run() {
>             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "executing");
>         }
>     }

附:另一篇佳文https://blog.csdn.net/u011531613/article/details/61921473

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