Java学习日志——基础语法(一)

Java学习日志——基础语法(一)

一、数据类型

Java的数据类型分为两大类:

  • 基本数据类型:整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔等共8种
  • 引用数据类型:类 、 数组 、 接口等

四类八种基本数据类型

数据类型关键字内存大小(字节)取值范围
字节型byte1个字节-128~127
短整型short2个字节-32768~32767
整型int(默认)4个字节-231次方~2的31次方-1
长整型long8个字节-2的63次方~2的63次方-1
单精度浮点数float4个字节1.4013E-45~3.4028E+38
双精度浮点数double(默认)8个字节4.9E-324~1.7977E+308
布尔类型boolean1个字节true,false
字符型char2个字节0-65535

口诀:byte·short·int·long float·double·boolean·char
           1248 4812



二、数据类型的转换

2.1自动转换

Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。
例如:

public static void main(String[] args) {
int i = 1;
byte b = 2;
// byte x = b + i; // 报错
//int类型和byte类型运算,结果是int类型
int j = b + i;
System.out.println(j);
}

这里byte 类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提升为 int 类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是 int 类型。
自动转换规则:由小转大,byte、short、char 运算时直接提升为 int 。

byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double

2.2强制转换

同样道理,当一个 short 类型与 1 相加,类型会提升,但是还想给结果赋值给short类型变量,就需要强制转换。
例如:

public static void main(String[] args) {
//short类型变量,内存中2个字节
short s = 1;

s = s + 1//编译失败
s = (short)(s+1);//编译成功
}

这里编译失败是因为s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型s+1后的结果是int类型,将结果再赋值给short类型的s时发生错误,short内存2个字节,int类型4个字节必须将int强制转成short才能完成赋值。
注意:
1、浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
2、int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。



三、ASCII码表重要数据

字符数值
048
957
A65
Z90
a97
z122



四、运算符


4.1算术运算符

包括:+、-、*、/、%、++、- -

注意:i++与++i 在其独立运算时没有区别,但是在与和其他变量放在一起时,就产生了不同。例如:

public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = ++a;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是2
}
  • 变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。


public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = a++;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是1
}
  • 变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b
    的结果是1。


4.2赋值运算符

包括:=、+=、-=、*=、/=、%=

注意:

public static void main(String[] args){
short s = 1;
s+=1;
System.out.println(s);
}
  • s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型的 s 赋值时发生错误。因为不能将取值范围大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点, 也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2。



4.3比较运算符

包括:== 、< 、>、<=、>=、!=

注意:运算结果都是布尔值 true 或者 false


4.4 逻辑运算符

包括:&& 与、|| 或、!非(取反)

注意:运算结果都是布尔值 true 或者 false


4.5 三元运算符

数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2

  • 三元运算符计算方式:
  • 布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量.
  • 布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。

五、常量与变量的计算

public static void main(String[] args){
byte b1=1;
byte b2=2;
byte b3=1 + 2;
byte b4=b1 + b2;
System.out.println(b3);
System.out.println(b4);
}

分析
   b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没有超过byte类型的取值范围(-128~127),可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
  反之, b4 = b2 + b3 , b2 和 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

chocolate

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值