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0. Linux常用命令
gedit filename
time指令可以查看程序执行时间
time ./test
查看编译使用手册
man gcc
vim 显示行号
:set nu
1. 开发环境的搭建
// 更新软件来源
sudo apt update
// 通过以下命令安装编译器和调试器
sudo apt install build-essential gdb
// 安装成功确认
gcc --version
g++ --version
gdb --version
// 安装cmake
sudo apt install cmake
// 确认安装成功
cmake --version
2. GCC编译器
- 使用 gcc 指令编译 c 代码
- 使用 g++ 指令编译 c++ 代码
2.1 编译过程
// 1.预处理 .i文件
g++ -E test.cpp -o test.i
// 2.编译 .s文件
g++ -S test.i -o test.s
// 3.汇编 .o文件
g++ -c test.s -o test.o
// 4.链接 bin文件
g++ test.o -o test
// 5.一步到位
g++ test.cpp -o test
2.2 g++重要编译参数
- -g 编译带调试信息的可执行文件
# -g 选项告诉 GCC 产生能被 GNU 调试器GDB使用的调试信息,以调试程序。
# 产生带调试信息的可执行文件test
g++ -g test.cpp -o test
- -O[n] 优化源代码
## 所谓优化,例如省略掉代码中从未使用过的变量、直接将常量表达式用结果值代替等等,这些操作
会缩减目标文件所包含的代码量,提高最终生成的可执行文件的运行效率。
# -O 选项告诉 g++ 对源代码进行基本优化。这些优化在大多数情况下都会使程序执行的更快。 -O2
选项告诉 g++ 产生尽可能小和尽可能快的代码。 如-O2,-O3,-On(n 常为0–3)
# -O 同时减小代码的长度和执行时间,其效果等价于-O1
# -O0 表示不做优化
# -O1 为默认优化
# -O2 除了完成-O1的优化之外,还进行一些额外的调整工作,如指令调整等。
# -O3 则包括循环展开和其他一些与处理特性相关的优化工作。
# 选项将使编译的速度比使用 -O 时慢, 但通常产生的代码执行速度会更快。
# 使用 -O2优化源代码,并输出可执行文件
g++ test.cpp -O2 -o test
time ./test
- -l 和 -L 指定库文件 | 指定库文件路径
# -l参数(小写)就是用来指定程序要链接的库,-l参数紧接着就是库名
# 在/lib和/usr/lib和/usr/local/lib里的库直接用-l参数就能链接
# 链接glog库
g++ -lglog test.cpp
# 如果库文件没放在上面三个目录里,需要使用-L参数(大写)指定库文件所在目录
# -L参数跟着的是库文件所在的目录名
# 链接mytest库,libmytest.so在/home/bing/mytestlibfolder目录下
g++ -L/home/bing/mytestlibfolder -lmytest test.cpp
- -I 指定头文件搜索目录
# -I
# /usr/include目录一般是不用指定的,gcc知道去那里找,但是如果头文件不在/usr/icnclude里我们就要用-I参数指定了,比如头文件放在/myinclude目录里,那编译命令行就要加上-I/myinclude 参数了,如果不加你会得到一个”xxxx.h: No such file or directory”的错误。-I参数可以用相对路径,比如头文件在当前目录,可以用-I.来指定。上面我们提到的–cflags参数就是用来生成-I参数的。
g++ -I/myinclude test.cpp
- -Wall 打印警告信息
# 打印出gcc提供的警告信息
g++ -Wall test.cpp
- -w 关闭警告信息
# 关闭警告信息
g++ -w test.cpp
- -std=c++11 设置编译标准
# 使用 c++11 标准编译 test.cpp
g++ -std=c++11 test.cpp
- -o 指定输出文件名
# 指定即将产生的文件名
# 不指定默认输出.out文件
g++ test.cpp -o test
- -D 定义宏
# 在使用gcc/g++编译的时候定义宏
# 常用场景:
# -DDEBUG 定义DEBUG宏,可能文件中有DEBUG宏部分的相关信息,用个DDEBUG来选择开启或关闭
DEBUG
g++ -DDEBUG main.cpp
2.3 实战
2.3.1 直接编译
输出a.out
g++ main.cpp src/swap.cpp -Iinclude
增加编译参数 输出main
g++ main.cpp src/swap.cpp -Iinclude -Wall -std=c++11 -o main
2.3.2 生成库文件并编译
- 链接静态库生成可执行文件
# 进入src目录下
cd src
# 汇编,生成Swap.o文件
g++ Swap.cpp -c -I../include
# 生成静态链接库libSwap.a
ar rs libSwap.a Swap.o
# 返回上一层目录
cd ..
# 生成可执行文件
g++ main.cpp -lswap -Lsrc -Iinclude -o static_main
.
- 链接动态库生成可执行文件
## 进入src目录下
cd src
# 生成动态库libSwap.so
g++ Swap.cpp -I../include -fPIC -shared -o libSwap.so
## 上面命令等价于以下两条命令
# gcc Swap.cpp -I../include -c -fPIC
# gcc -shared -o libSwap.so Swap.o
## 回到上级目录
$cd ..
# 链接,生成可执行文件:sharemain
g++ main.cpp -Iinclude -Lsrc -lswap -o sharemain
g++ main.cpp src/Gun.cpp src/Solider.cpp -Iinclude -o myexe -Wall -O2
- 执行
# 静态库文件可以直接运行
./staticmain
# 动态库文件不能直接运行
LD_LIBRARY_PATH=src ./sharemain
3. GDB调试器
- GDB(GNU Debugger)是一个用来调试C/C++程序的功能强大的调试器,是Linux系统开发C/C++最常用的调试器
- 程序员可以使用GDB来跟踪程序中的错误,从而减少程序员的工作量。
- Linux 开发C/C++ 一定要熟悉 GDB
- VSCode是通过调用GDB调试器来实现C/C++的调试工作的;
GDB主要功能:
- 设置断点(断点可以是条件表达式)
- 使程序在指定的代码行上暂停执行,便于观察
- 单步执行程序,便于调试
- 查看程序中变量值的变化
- 动态改变程序的执行环境
- 分析崩溃程序产生的core文件
3.1 常用调试命令参数
调试开始:执行gdb [exefilename] ,进入gdb调试程序,其中exefilename为要调试的可执行文件名
## 以下命令后括号内为命令的简化使用,比如run(r),直接输入命令 r 就代表命令run
$(gdb)help(h) # 查看命令帮助,具体命令查询在gdb中输入help + 命令
$(gdb)run(r) # 重新开始运行文件(run-text:加载文本文件,run-bin:加载二进制文件)
$(gdb)start # 单步执行,运行程序,停在第一行执行语句
$(gdb)list(l) # 查看原代码(list-n,从第n行开始查看代码。list+ 函数名:查看具体函数)
$(gdb)set # 设置变量的值
$(gdb)next(n) # 单步调试(逐过程,函数直接执行)
$(gdb)step(s) # 单步调试(逐语句:跳入自定义函数内部执行)
$(gdb)backtrace(bt) # 查看函数的调用的栈帧和层级关系
$(gdb)frame(f) # 切换函数的栈帧
$(gdb)info(i) # 查看函数内部局部变量的数值
$(gdb)finish # 结束当前函数,返回到函数调用点
$(gdb)continue(c) # 继续运行
$(gdb)print(p) # 打印值及地址
$(gdb)quit(q) # 退出gdb
$(gdb)break+num(b) # 在第num行设置断点
$(gdb)info breakpoints # 查看当前设置的所有断点
$(gdb)delete breakpoints num(d) # 删除第num个断点
$(gdb)display # 追踪查看具体变量值
$(gdb)undisplay # 取消追踪观察变量
$(gdb)watch # 被设置观察点的变量发生修改时,打印显示
$(gdb)i watch # 显示观察点
$(gdb)enable breakpoints # 启用断点
$(gdb)disable breakpoints # 禁用断点
$(gdb)x # 查看内存x/20xw 显示20个单元,16进制,4字节每单元
$(gdb)run argv[1] argv[2] # 调试时命令行传参
$(gdb)set follow-fork-mode child#Makefile项目管理:选择跟踪父子进程(fork())
tips:
- 编译程序时需要加上-g,之后才能用gdb进行调试:gcc -g main.c -o main
- 回车键:重复上一条命令
4. IDE-VSCode
4.1 界面介绍
4.2 插件安装
4.3 快捷键
- 格式化 crlt - shift - I
- 替换 crtl - H
4.4 实战
5. CMake
- CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
- CMake可以说已经成为大部分C++开源项目标配
5.1 Cross-platform development
5.2 语法特性介绍
-
基本语法格式:指令(参数 1 参数 2…)
- 参数使用括弧括起
- 参数之间使用空格或分号分开
-
指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的
set(HELLO hello.cpp)
add_executable(hello main.cpp hello.cpp)
ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO})
- 变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名
5.3 重要指令和CMake常用变量
5.3.1 重要指令
cmake_minimum_required - 指定CMake的最小版本要求
- 语法: cmake_minimum_required(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR])
# CMake最小版本要求为2.8.3
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
project - 定义工程名称,并可指定工程支持的语言
- 语法: project(projectname [CXX] [C] [Java])
# 指定工程名为HELLOWORLD
project(HELLOWORLD)
set - 显式的定义变量
- set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
# 定义SRC变量,其值为sayhello.cpp hello.cpp
set(SRC sayhello.cpp hello.cpp)
include_directories - 向工程添加多个特定的头文件搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-I参数
- 语法: include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 …)
# 将/usr/include/myincludefolder 和 ./include 添加到头文件搜索路径
include_directories(/usr/include/myincludefolder ./include)
link_directories - 向工程添加多个特定的库文件搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-L参数
- 语法: link_directories(dir1 dir2 …)
# 将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径
link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)
add_library - 生成库文件
- 语法: add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 … sourceN)
# 通过变量 SRC 生成 libhello.so 共享库
add_library(hello SHARED ${SRC})
add_compile_options - 添加编译参数
- 语法:add_compile_options()
# 添加编译参数 -Wall -std=c++11 -O2
add_compile_options(-Wall -std=c++11 -O2)
add_executable - 生成可执行文件
- 语法:add_executable(exename source1 source2 … sourceN)
# 编译main.cpp生成可执行文件main
add_executable(main main.cpp)
target_link_libraries - 为 target 添加需要链接的共享库 —>相同于指定g++编译器-l参数
- 语法: target_link_libraries(target library1<debug | optimized> library2…)
# 将hello动态库文件链接到可执行文件main
target_link_libraries(main hello)
add_subdirectory - 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置
- 语法: add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
# 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt
add_subdirectory(src)
aux_source_directory - 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表
- 语法: aux_source_directory(dir VARIABLE)
# 定义SRC变量,其值为当前目录下所有的源代码文件
aux_source_directory(. SRC)
# 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
add_executable(main ${SRC})
- CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项
# 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
- CMAKE_BUILD_TYPE 编译类型(Debug, Release)
# 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 设定编译类型为release,发布时需要选择release
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
5.4 CMake编译工程
CMake目录结构:项目主目录存在一个CMakeLists.txt文件
两种方式设置编译规则:
- 包含源文件的子文件夹包含CMakeLists.txt文件,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory添加子目录即可;
- 包含源文件的子文件夹未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则体现在主目录的CMakeLists.txt中;
5.4.1 编译流程
在 linux 平台下使用 CMake 构建C/C++工程的流程如下:
- 手动编写 CMakeLists.txt。
- 执行命令 cmake PATH 生成 Makefile ( PATH 是顶层CMakeLists.txt 所在的目录 )。
- 执行命令 make 进行编译。
# important tips
. # 表示当前目录
./ # 表示当前目录
.. # 表示上级目录
../ # 表示上级目录
5.4.2 两种构建方式
- 外部构建(out-of-source build):推荐使用
将编译输出文件与源文件放到不同目录中
## 外部构建
# 1. 在当前目录下,创建build文件夹
mkdir build
# 2. 进入到build文件夹
cd build
# 3. 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
cmake ..
# 4. 执行make命令,生成target
make