Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的,这样会导致按照顺序读取的时候和存入的顺序是不一样的 。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
取出来的顺序不是上面的先后放入顺序,如果需要按照顺序取数据,有三种方法。
第一:
通过有序的 Key 获取相应的数据。
第二:
用HashMap的子类 LinkedHashMap
可以按照我们put的顺序进行存储map数据
Map<String, String> map = new LinkedHashMap<>();
第三:
用 TreeMap
混乱的状态
完美解决