面向对象设计原则之开放闭合原则(个人理解)

本文探讨了面向对象设计原则中的开放闭合原则,旨在解决软件随需求变化而需改动的问题,降低耦合度。作者阐述了官方对该原则的解释,即软件实体应可扩展而不修改。通过接口抽象,实现对新功能的添加而不影响已有代码,确保对修改封闭,对扩展开放。个人理解中,接口作为基础,各功能类继承并实现接口,以实现功能的扩展与隔离。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象设计原则之开放闭合原则

1,解决的痛点

一个软件总是在随着需求的变化而跟着变化的,没有任何一个软件能够从设计出来就一直保持不变,那就肯定会涉及到增加新功能,如果我们在原基础代码上进行更改,那么必然会对原有功能造成一定的影响。开放闭合原则提出来就是为了解决该问题。也可以理解为,提出该原则是为了降低耦合度。

2,官方讲解

开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以Liskov替换原则实现最佳的、正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则。
关于开放封闭原则,其核心的思想是:
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。
对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
因此,开放封闭原则主要体现在两个方面:
对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。

3,个人理解

开放闭合,即就是抽象出一个接口,该接口有将来开发的所有的功能都会有的一个方法,每一个功能必然会实现这个方法。那么每一个功能必然都会继承该接口。

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