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GoF设计模式
文章平均质量分 85
尽量精简
张萌杰
既要看到道路的曲折,更要看到前途的光明
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设计模式23——状态模式
1、当一个对象的内在状态改变时改变它的行为,这个对象看起来像是改变了其类。原创 2024-05-30 21:30:00 · 1467 阅读 · 0 评论 -
设计模式22——备忘录模式
1、在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。原创 2024-05-30 19:15:00 · 600 阅读 · 0 评论 -
设计模式21——命令模式
1、将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。2、可以在 根据请求执行命令的类 里、设计一个命令队列,把 声明接收者执行哪些命令的类 保存起来;3、允许接受请求的一方拒绝请求。原创 2024-05-29 20:15:00 · 1192 阅读 · 0 评论 -
设计模式20——职责链模式
1、使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。2、职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接收者的引用。3、可以随时增加或修改处理一个请求的结构,增强了给对象指派职责的灵活性。原创 2024-05-29 19:30:00 · 1689 阅读 · 0 评论 -
设计模式19——观察者模式
1、观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者(订阅者)对象同时监听某一个主题(发布者)对象。这个主题(发布者)对象在状态发生变化时,会通知所有观察者(订阅者)对象,使它们能够自动更新自己。原创 2024-05-28 22:00:00 · 1394 阅读 · 0 评论 -
设计模式18—— 迭代器模式
1、提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。2、当你需要访问一个聚集(合)对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。3、当你需要对聚集(合)有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。4、为遍历不同的聚集(合)结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。5、分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明地访问集合内部的数据。原创 2024-05-28 19:30:00 · 692 阅读 · 0 评论 -
设计模式17——模板方法模式
1、定义一个操纵中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变一个算法的结构下,重新定义该算法的某些特定步骤。2、当需要完成的某一系列功能之间的步骤大体都是一致的,但在个别更详细的地方有区别,那么我们可以考虑使用模板方法模式来处理。3、继承的意义之一:要让父类成为子类的模板,所有重复的代码都应该上升到父类中去,而不是让每个子类去重复。4、把不变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。5、提供一个代码复用平台。原创 2024-05-27 21:00:00 · 690 阅读 · 0 评论 -
设计模式16——策略模式
1、定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。原创 2024-05-27 20:45:00 · 798 阅读 · 0 评论 -
设计模式15——享元模式
享元模式(Flyweight)是一种结构型模式。1、运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象;2、享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数转移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目;3、如果一个应用程序使用大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时;4、内部状态存储在享元对象(目标对象)原创 2024-05-27 19:00:00 · 1315 阅读 · 0 评论 -
设计模式14——组合模式
组合模式(Composite)是一种结构型模式。1、将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;2、基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,客户代码中,任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。原创 2024-05-24 21:00:00 · 762 阅读 · 0 评论 -
设计模式13——桥接模式
桥接模式(Bridge)是一种结构型模式。1、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化;2、(实现:是指抽象类以及抽象类的派生类,对于它们的实现类。)这些实现类应该分离;3、和 合成|聚合复用原则 相关;4、实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。原创 2024-05-24 20:45:00 · 1159 阅读 · 0 评论 -
设计模式12——外观模式
外观模式(Facade)是一种结构型模式。1、为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用;2、如在维护一个遗留地大型地难维护和扩展的系统时,就可以开发一个外观模式类,把旧系统复杂的东西封装起来,来提供一个比较简单清晰的接口。原创 2024-05-23 19:00:00 · 999 阅读 · 0 评论 -
设计模式11——代理模式
代理模式(Proxy)是一种结构型模式。1、为其他对象提供一种代理 以控制对这个对象的访问;2、远程代理,也就是为一个对象在不同地址空间提供局部代表,这样就可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实;3、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过代理来存放实例化需要很长时间的真实对象;4、安全代理,用来控制对真实对象的访问权限;5、智能指引,是指当调用真 实的对象时,让代理处理另外的一些事情。原创 2024-05-23 18:30:00 · 705 阅读 · 0 评论 -
设计模式10——装饰模式
装饰模式是一种结构型模式。1、需要把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制;2、动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活;3、装饰模式是为已有的功能动态的添加更多功能的一种方式;4、主要是给一个核心类 动态的添加各种功能。原创 2024-05-22 20:45:00 · 1506 阅读 · 0 评论 -
设计模式9——适配器模式
适配器模式(Adapter)是一种结构型模式。1、将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口;2、使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作;3、适配器模式主要用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。原创 2024-05-21 20:00:00 · 499 阅读 · 0 评论 -
设计模式8——原型模式
1、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象;2、可以从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何的细节;3、不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时得状态。待克隆的对象:也就是需要频繁被复制的对象,我们采用克隆的思想去复制他。或许会有疑问,这个模式不就是复制实例对象吗?着我手动代码就复制了,有必要专门讨论吗?和一般一行一行代码复制不一样,这个的理论是希望他能直接在内存里就复制过去,而不是我们再创建一片空间,然后把对象属性一个一个复制过去。原创 2024-05-20 20:15:00 · 1007 阅读 · 0 评论 -
设计模式7——建造者模式
建造者模式(Builder):1、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示;2、建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。原创 2024-05-20 12:41:02 · 501 阅读 · 0 评论 -
设计模式6——单例模式
是一种创建型模式。1、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;2、在一些场景下,类的实例化应该由自己决定,而不是外部决定的;3、通常我们可以定义一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的方法就是,让此对象自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法;4、单例模式封装了他的唯一实例,所以它可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单地说就是对唯一实例的受控访问。原创 2024-05-18 09:55:52 · 458 阅读 · 0 评论 -
设计模式5——抽象工厂模式
是一种创建型模式。1、提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2、和工厂方法模式不同的是,有多种类型的对象(产品)需要被实例化,同时工厂也被定义了多个不同产品创建的接口。原创 2024-05-17 20:15:00 · 2040 阅读 · 0 评论 -
设计模式4——工厂方法模式
1、定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。2、和简单工厂模式不同的是,新建多个不同的工厂,用不同的方式去创建对象。使得我们有更多个性化创建对象的选择。工厂的抽象类(单个)工厂的实现类(多个):控制创建哪些对象的类产品的抽象类(单个)产品实现类(多个):那些需要被创建(实例化)的类(提示:在Java中,对于工厂在创建对象的过程上,引入反射和配置文件等技术,可以使程序更加灵活。原创 2024-05-16 20:00:00 · 968 阅读 · 0 评论 -
设计模式3——简单工厂模式
当有一堆相似的对象需要被创建时,可以使用一个简单工厂去管理如何创建它们,这样在我们需要创建某个对象时,把任务交给这个简单工厂即可。(注:本图以运算器为例,无碍,例子很简单,可以举一反三)1、顾名思义,简单工厂模式就是工厂方法模式的简易版本,如假定只有某一堆相似的对象需要经常被创建,这时就可以使用简单工厂模式;当然当有多种不同类别的对象要被创建时,那还是建议使用工厂方法模式;2、定义一个简单工厂类,让这个简单工厂类去负责创建这一堆相似的对象;原创 2024-05-13 21:45:00 · 1067 阅读 · 0 评论 -
设计模式2——原则篇:依赖倒转原则、单一职责原则、合成|聚合复用原则、开放-封闭原则、迪米特法则、里氏代换原则
目录 一、依赖倒转原则二、单一职责原则(SRP)三、合成|聚合复用原则(CARP)四、开放-封闭原则五、迪米特法则(LoD)六、里氏代换原则原创 2024-05-11 20:45:00 · 881 阅读 · 0 评论 -
设计模式1——初步认识篇
初步了解什么是设计模式?设计模式有哪些?原创 2024-05-10 20:45:00 · 417 阅读 · 0 评论