翁恺老师的Java课程,面向对象,细胞自动机的讨论【0】

为什么没有Cell.setAlive()?
为什么不是在Cell提供

setAlive(boolean)

函数?而是采用复杂的die()、reborn()两个函数?

上次博客补图(代码关系图:
在这里插入图片描述
cell修改之后的代码:

//import java.awt.Color;//测试代码
import java.awt.Graphics;
 
public class Cell {
	private boolean alive = false;
	
//	public void die() { alive = false; }
//	public void reborn() { alive = true; }
	
	
	public void setAlive(Boolean b)
	{
		if(b) {
			alive=true;			
		}
		else
		{
			alive=false;			
		}
	}
	public boolean isAlive() { return alive; }
	
	public void draw(Graphics g, int x, int y, int size) {
		g.drawRect(x, y, size, size);//x y是坐标,size是大小,
									 //画一个位于x,y位置上,底色百色的色块
		if ( alive ) //如果存活,填充颜色,默认为黑色
		{
//			g.setColor(Color.yellow);//测试代码
			g.fillRect(x, y, size, size);//给色块填充颜色,参数与drawRect一样
		}
	}
}

CellMechine修改之前的代码:

if ( cell.isAlive() ) //如果细胞存活
					{
						if ( numOfLive <2 || numOfLive >3 )
						{
							cell.die(); //周围存活数量小于2大于3,细胞死亡
							System.out.print("die");//意思是,周围细胞为2或3的时候不用死
						}
					} 
					else if ( numOfLive == 3 ) //如果细胞是死亡的,周围存活数量为3
					{
						cell.reborn();//细胞可以复活
						System.out.print("reborn");
					}
					System.out.println();

CellMechine修改之后的代码:

if ( cell.isAlive() ) //如果细胞存活
					{
						if ( numOfLive <2 || numOfLive >3 )
						{
							cell.setAlive(false);
							System.out.print("die");//意思是,周围细胞为2或3的时候不用死
						}
					} 
					else if ( numOfLive == 3 ) //如果细胞是死亡的,周围存活数量为3
					{
						cell.setAlive(true);
						System.out.print("reborn");
					}
					System.out.println();

这样的修改对程序本身并没哟用什么问题,经过测试,运行也正常。
但是他有以下的的缺点:
1.代码量增多了,在一个函数里面需要增加 if-else 结构来判断
2.需要额外传入参数
3.可读性变差,原先的代码在不知道函数主题,看函数名就能知道意思,但是更改过的代码需要按F3去读一遍函数

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