观察者模式:当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
观察者模式
情景
观察者模式可以想象成一场演出,演出者相当于被观察者,观众相当于观察者,演出者状态(唱,跳等)发生变化,观察者做出不同反应(呐喊,发呆等),当然演出者需要出售门票给观众,观众有了票也可以决定去不去观看演出,甚至在演出厅里是否观看演出。
具体实现
我们需要一个被观察者,一些观察者,两者互相连接(使用容器)。还需要一个实现模式类,得出结果。
实体对象,被观察者Cabbage类
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Cabbage {
//加入观察者
private List<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();
//状态
private String state;
public void setState(String state) {
this.state = state;
notifyAllObserver(state);
}
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
//状态发生变化,通知观察者
public void notifyAllObserver(String state){
for (Observer observer:observers) {
observer.updateState(state);
}
}
}
抽象观察者类,Observer
本抽象类是具体实现类的父类。在子类的构造方法中决定是否介入对实体的观察(就行是否决定去看演出一样)
public abstract class Observer {
protected Cabbage cabbage;
public abstract void updateState(String state);
}
实体观察者类SungObserver
实体观察者类中可以控制复杂逻辑,比如观察所有状态都做出反应,或者观察到相关状态才做出反应等。(相当于观众坐在演艺厅里面,对不同演出是否反应等)。
public class SungObserver extends Observer {
public SungObserver(Cabbage cabbage) {
this.cabbage=cabbage;
this.cabbage.attach(this);
}
@Override
public void updateState(String state) {
System.out.println("SungObserver"+"开始观察了");
if("sung".equals(state)){
System.out.println("SungObserver观察到Cabbage开始"+state);
}else {
System.out.println("SungObserver"+"没有观察到任何行为,结束观察");
}
}
}
实体观察者类JumpObserver
public class JumpObserver extends Observer {
public JumpObserver(Cabbage cabbage) {
this.cabbage=cabbage;
this.cabbage.attach(this);
}
@Override
public void updateState(String state) {
System.out.println("JumpObserver"+"开始观察了");
if("jump".equals(state)){
System.out.println("JumpObserver观察到Cabbage开始"+state);
}else {
System.out.println("JumpObserver"+"没有观察到任何行为,结束观察");
}
}
}
模式具体实现
创建对象 new JumpObserver(cabbage);
决定是否将其设置为观察者(相当于是否发放门票给观察者)。
public class ObserverPattern {
public static void main(String[] args) {
Cabbage cabbage=new Cabbage();
//创建一个JumpObserver
new JumpObserver(cabbage);
System.err.println("JumpObserver成为观察者");
//只有一个JumpObserver,所以只能观察到jump
cabbage.setState("jump");
cabbage.setState("sung");
new SungObserver(cabbage);
System.err.println("SungObserver成为观察者");
cabbage.setState("jump");
new RapObserver(cabbage);
System.err.println("RapObserver成为观察者");
cabbage.setState("rap");
}
}
结果如下
JumpObserver成为观察者
JumpObserver开始观察了
JumpObserver观察到Cabbage开始jump
JumpObserver开始观察了
JumpObserver没有观察到任何行为,结束观察
SungObserver成为观察者
JumpObserver开始观察了
JumpObserver观察到Cabbage开始jump
SungObserver开始观察了
SungObserver没有观察到任何行为,结束观察
RapObserver成为观察者
JumpObserver开始观察了
JumpObserver没有观察到任何行为,结束观察
SungObserver开始观察了
SungObserver没有观察到任何行为,结束观察
RapObserver开始观察了
RapObserver观察到Cabbage开始rap