计算机图形学
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独苍
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实域填充算法
一、综述两种实域填充方法:有序边表和种子算法。在MFC环境中实现上述两种算法绘制凹凸多边形并从计算效率上,对两种算法进行比较。二、程序框架MFC程序- cgDrawFillpolyView.h为视图层的头文件,负责声明各种成员变量和成员函数;- cgDrawFillpolyView.cpp为视图层的源文件,负责实现并规划调用填充算法、计算时间求值。- CSelectControl.h为窗口面板中的按键及文本定义成员变量及成员函数。- CSelectControl.cpp实现面板的功能,如点击原创 2020-11-28 18:10:18 · 904 阅读 · 1 评论 -
三种直线段绘制方法:DDA算法、B算法和中点分割法
一、综述三种直线段绘制方法:DDA算法、B算法和中点分割法。在MFC环境中测试上述三种算法并对比分析三种算法的误差及效率。二、程序框架MFC程序:cgDrawLineView.h为视图层的头文件,负责声明各种成员变量和成员函数;cgDrawLineView.cpp为视图层的源文件,负责实现直线的三种绘制、误差分析及messageBox显示。CSelectControl.h为窗口面板中的按键及文本定义成员变量及成员函数。CSelectControl.cpp实现面板的功能,如点击按键绘制图像、分原创 2020-11-28 16:31:17 · 5094 阅读 · 0 评论