双向链表--增加、删除、修改、遍历功能

1、单向链表的缺点:
  • 单向链表查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或向后查找。
  • 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表则可以自我删除。
    注:双向链表的next域指向下一个节点,下一节点的pre指向上一个节点。(如图:)
    在这里插入图片描述
2、分析双向链表增加、删除、修改、遍历功能思路

以一个添加人物名字和昵称为例

1)遍历:

  • 判断链表是否为空
  • 将头节点赋值给一个变量,因为头节点不能改变。
  • 遍历

2)添加(默认添加到双链表最后)

  • 找到双向链表最后这个节点
  • temp.next=newHeroNode(将temp的下一个节点域指向添加的节点)
  • newHeroNode.pre=temp(将新节点的pre指向temp)

添加(有序)

  • 判断插入的元素是否是最后一个元素,temp在链表最后
  • 找到位置 就在temp后面插入
  • 添加的Hero的标号是否已经添加

3)修改

  • 判断链表是否为空
  • 找到需要修改的节点,根据no编号
  • 修改

4)删除

  • 直接找到待删除节点,双向链表可以实现自我删除
  • a: temp.pre.next=temp.next
  • b: temp.next.pre=temp.pre
3、代码展示:
package LinkedList;

public class doubleList {
	public static void main(String[] args) {
		//测试
		System.out.println("双向链表的测试");
		//先创建节点
		HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
		HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
		HeroNode2 hero5 = new HeroNode2(5, "林冲", "豹子头");
		HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "吴", "zhi");
		//创建链表
		DoubleLinkedList doubleLinked = new DoubleLinkedList();
		//加入
		doubleLinked.addByOrder(hero3);
		doubleLinked.addByOrder(hero1);
		doubleLinked.addByOrder(hero5);
		doubleLinked.addByOrder(hero4);
		doubleLinked.addByOrder(hero2);
		//修改测试
		HeroNode2 newhero2 = new HeroNode2(2, "小白", "玉麒麟");
		doubleLinked.undate(newhero2);
//		//删除测试
		doubleLinked.del(3);
		//显示一下
		doubleLinked.list();
	}
}

class DoubleLinkedList{
	//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
	private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"" , "");
	//返回头节点
	public HeroNode2 getHead() {
		return head;
	}
	//遍历双向链表
	public void list() {

		//判断链表是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode2 temp = head.next;
		while(true) {
			if(temp==null) {
				break;
			}
			//输出节点信息
			System.out.println(temp);
			//将temp后移
			temp=temp.next;
		}
	}
	//添加(默认添加到链表的最后)
	public void add(HeroNode2 heroNode) {
		//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
			HeroNode2 temp = head;
			while(true) {
				//找到链表最后
				if(temp.next==null) {
					break;
				}
				//如果没有到最后,将temp后移
				temp=temp.next;	
			}	
			//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
			//形成一个双向链表
			temp.next=heroNode;
			heroNode.pre=temp;
	}
	//第二种添加方式
	public void addByOrder(HeroNode2 Hero) {
//		//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加地位置
//		//我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
		HeroNode2 temp = head;
		boolean flag = false;
        boolean flag1 = false;//flag标志添加位置的前一个节点,否则插入不了
		while(true) {
			if(temp.next==null) {//判断插入的元素是否是最后一个元素,temp在链表最后
				flag1 = true;
				break;
			}if(temp.next.no>Hero.no) {//位置找到  就在temp后面插入
				break;
			}else if(temp.next.no==Hero.no) {//希望添加的Hero的标号已经添加
				flag=true;
				break;
			}
			temp=temp.next;//后移  遍历当前的链表
		}
		//判断flag的值,
		if(flag) {//不能添加说明编号存在
			System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在",Hero.no);
		}else if(flag1) {
			//在temp后面插入
			Hero.next = temp.next;//找到需要插入的位置后 新添加的Hero.next域就等于temp.next域
            temp.next = Hero;
            Hero.pre = temp;
            flag1 = false;
		}
		else {
			//在后面插入
			Hero.next = temp.next;
            temp.next.pre = Hero;
			temp.next=Hero;
			Hero.pre=temp;
			            
		}
		
	}
	
	
	//修改一个节点的内容
	//只是结点的类型改成HeroNode2
	public void undate(HeroNode2 newHeroNode) {
		//判断是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//找到需要修改的节点,根据no编号
		//等以一个辅助变量
		HeroNode2 temp = head.next;
		boolean flag = false;//表示是否能找到该节点
		//找要删除的节点
		while(true) {
			if(temp==null) {
				break;//已经遍历完链表
			}
			if(temp.no==newHeroNode.no) {
				flag=true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//根据flag判断是否找到要修改的节点
		if(flag) {
			temp.name=newHeroNode.name;
			temp.nickname=newHeroNode.nickname;
		}else {
			System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改",newHeroNode.no);
		}
	}
	//从双向链表中删除一个节点
//	说明:对于双向链表,我们可以直接找到要删除的节点
	public void del(int no) {
		//判断当前链表是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空,无法删除");
			return;
		}
		
		HeroNode2 temp = head.next;//辅助变量(指针)
		boolean flag = false;//标志是否找到待删除结点
		//找这个要删除的节点
		while(true) {
			if(temp==null) {//已经到链表最后节点的next
				break;
			}
			if(temp.no==no) {
				flag=true;
				//找到后就退出
				break;
			}
			temp = temp.next;//temp后移,遍历
		}
		//判断flag
		if(flag) {
			temp.pre.next=temp.next;
			//如果是最后一个节点就不需要执行下面这句话,否则会出现空指针异常
			//temp.next==null
			if(temp.next!=null) {
				temp.next.pre=temp.pre;
			}
		}else {
			System.out.printf("要删除的节点%d不存在",no);
		}
		
		
	}
	
}



//定义HeroNode2,每个HeroNode2对象就是一个节点
class HeroNode2{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode2 next;//指向下一个节,默认为null点
	public HeroNode2 pre;//指向前一个节点,默认为null
//	构造器
	public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}
//  为了显示方法,我们重新toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode2 [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + ", next=" + next + "]";
	}
	
	
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值