1、单向链表的缺点:
- 单向链表查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或向后查找。
- 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表则可以自我删除。
注:双向链表的next域指向下一个节点,下一节点的pre指向上一个节点。(如图:)
2、分析双向链表增加、删除、修改、遍历功能思路
以一个添加人物名字和昵称为例
1)遍历:
- 判断链表是否为空
- 将头节点赋值给一个变量,因为头节点不能改变。
- 遍历
2)添加(默认添加到双链表最后)
- 找到双向链表最后这个节点
- temp.next=newHeroNode(将temp的下一个节点域指向添加的节点)
- newHeroNode.pre=temp(将新节点的pre指向temp)
添加(有序)
- 判断插入的元素是否是最后一个元素,temp在链表最后
- 找到位置 就在temp后面插入
- 添加的Hero的标号是否已经添加
3)修改
- 判断链表是否为空
- 找到需要修改的节点,根据no编号
- 修改
4)删除
- 直接找到待删除节点,双向链表可以实现自我删除
- a: temp.pre.next=temp.next
- b: temp.next.pre=temp.pre
3、代码展示:
package LinkedList;
public class doubleList {
public static void main(String[] args) {
//测试
System.out.println("双向链表的测试");
//先创建节点
HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
HeroNode2 hero5 = new HeroNode2(5, "林冲", "豹子头");
HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "吴", "zhi");
//创建链表
DoubleLinkedList doubleLinked = new DoubleLinkedList();
//加入
doubleLinked.addByOrder(hero3);
doubleLinked.addByOrder(hero1);
doubleLinked.addByOrder(hero5);
doubleLinked.addByOrder(hero4);
doubleLinked.addByOrder(hero2);
//修改测试
HeroNode2 newhero2 = new HeroNode2(2, "小白", "玉麒麟");
doubleLinked.undate(newhero2);
// //删除测试
doubleLinked.del(3);
//显示一下
doubleLinked.list();
}
}
class DoubleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"" , "");
//返回头节点
public HeroNode2 getHead() {
return head;
}
//遍历双向链表
public void list() {
//判断链表是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode2 temp = head.next;
while(true) {
if(temp==null) {
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将temp后移
temp=temp.next;
}
}
//添加(默认添加到链表的最后)
public void add(HeroNode2 heroNode) {
//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode2 temp = head;
while(true) {
//找到链表最后
if(temp.next==null) {
break;
}
//如果没有到最后,将temp后移
temp=temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//形成一个双向链表
temp.next=heroNode;
heroNode.pre=temp;
}
//第二种添加方式
public void addByOrder(HeroNode2 Hero) {
// //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加地位置
// //我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode2 temp = head;
boolean flag = false;
boolean flag1 = false;//flag标志添加位置的前一个节点,否则插入不了
while(true) {
if(temp.next==null) {//判断插入的元素是否是最后一个元素,temp在链表最后
flag1 = true;
break;
}if(temp.next.no>Hero.no) {//位置找到 就在temp后面插入
break;
}else if(temp.next.no==Hero.no) {//希望添加的Hero的标号已经添加
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;//后移 遍历当前的链表
}
//判断flag的值,
if(flag) {//不能添加说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在",Hero.no);
}else if(flag1) {
//在temp后面插入
Hero.next = temp.next;//找到需要插入的位置后 新添加的Hero.next域就等于temp.next域
temp.next = Hero;
Hero.pre = temp;
flag1 = false;
}
else {
//在后面插入
Hero.next = temp.next;
temp.next.pre = Hero;
temp.next=Hero;
Hero.pre=temp;
}
}
//修改一个节点的内容
//只是结点的类型改成HeroNode2
public void undate(HeroNode2 newHeroNode) {
//判断是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//等以一个辅助变量
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否能找到该节点
//找要删除的节点
while(true) {
if(temp==null) {
break;//已经遍历完链表
}
if(temp.no==newHeroNode.no) {
flag=true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if(flag) {
temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickname=newHeroNode.nickname;
}else {
System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改",newHeroNode.no);
}
}
//从双向链表中删除一个节点
// 说明:对于双向链表,我们可以直接找到要删除的节点
public void del(int no) {
//判断当前链表是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空,无法删除");
return;
}
HeroNode2 temp = head.next;//辅助变量(指针)
boolean flag = false;//标志是否找到待删除结点
//找这个要删除的节点
while(true) {
if(temp==null) {//已经到链表最后节点的next
break;
}
if(temp.no==no) {
flag=true;
//找到后就退出
break;
}
temp = temp.next;//temp后移,遍历
}
//判断flag
if(flag) {
temp.pre.next=temp.next;
//如果是最后一个节点就不需要执行下面这句话,否则会出现空指针异常
//temp.next==null
if(temp.next!=null) {
temp.next.pre=temp.pre;
}
}else {
System.out.printf("要删除的节点%d不存在",no);
}
}
}
//定义HeroNode2,每个HeroNode2对象就是一个节点
class HeroNode2{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode2 next;//指向下一个节,默认为null点
public HeroNode2 pre;//指向前一个节点,默认为null
// 构造器
public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
// 为了显示方法,我们重新toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode2 [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + ", next=" + next + "]";
}
}