看到牛逼的,于是就转载了,侵删
转载于:https://blog.csdn.net/qq_25210959/article/details/52046001
今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习
第一步:创建一个空对象,为其添加LineRender组件。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdn.net/20160727155320307?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。
二.再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:
-
using UnityEngine;
-
using System.Collections;
-
-
public
class
NewBehaviourScript :
MonoBehaviour {
-
-
private GameObject clone;
-
private LineRenderer line;
-
int i;
-
//带有LineRender物体
-
public GameObject target;
-
void Start () {
-
-
}
-
-
// Update is called once per frame
-
void Update () {
-
if (Input.GetMouseButtonDown (
0)) {
-
//实例化对象
-
clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
-
-
//获得该物体上的LineRender组件
-
line=clone.GetComponent<LineRenderer>();
-
//设置起始和结束的颜色
-
line.SetColors(Color.red,Color.blue);
-
//设置起始和结束的宽度
-
line.SetWidth(
0.2f,
0.1f);
-
//计数
-
i=
0;
-
}
-
if(Input.GetMouseButton(
0))
-
{
-
//每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
-
i++;
-
//设置顶点数
-
line.SetVertexCount(i);
-
//设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
-
line.SetPosition(i
-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(
new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,
15)));
-
-
-
}
-
-
}
-
}
三:将第一步建的空对象,拖入Inspector面板
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdn.net/20160727155608308?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
四:运行效果如下:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdn.net/20160727155644886?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)