——个人笔记
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Camera
2d和3d中最先涉及层次问题的是,多个相机,也是最主要的,只要记住camera越深越先绘制。那么摄像机就没问题了,涂鸦跳跃的实现背景固定就是这样做成的,可以点击最上方的涂鸦跳跃去看过程吧!
这个多camera要注意检测听源(Audio Listener)最好存在一个,多个会报错。 -
layer
捕鱼达人是在canvas下制作的,如果正常下,canvas是不能显示含transform的物体。所以在这个情况下,我们把canvas的模式设置一下,如下图,如果我们把带有transform的物体放到canvas下是不显示的,那么你再把模式调到第二个,然后把主相机拉到第二个图的黄色框框那,是不是看到了?哈哈,如果游戏我们是要canvas制作而且2D实现3D效果,通常都在这个模式下弄的(这个模式下
Plane Distance
是摄像机拍的前方深度,也就是本来2D只是拍摄一个平面,这里的层度会受Z轴影响,Z为0是Canvas的位置)